Скачать бесплатно игру Прохождение игры Jack the Ripper / Джек Потрошитель - полная версия
Прохождение игр
Для мини игры Прохождение игры Jack the Ripper / Джек Потрошитель разработчики приложили массу усилий, чтобы объединить логические игры и детские игры в одной. Такие казуальные игры довольно редки и обязательно понравятся всем геймерам от мала до велика.
Интерфейс:
Esc – выход в меню
Правая кнопка мыши – инвентарь. Он состоит из архива (сюда попадают найденные документы), слотов для предметов и карты.
Вам часто придется перемещаться из одного района Нью-Йорка в другой. Это можно сделать так: войти в инвентарь, взять документ из слота для предметов и перетащить его на большую кнопку на карте. На кнопке появится флажок с названием локации. Если вы хотите туда переместиться, нажмите на кнопку.
Продвижение по игре полностью зависит от диалогов, поэтому задавайте персонажам все имеющиеся вопросы. Тем не менее, прервать диалог – нажать на «Р».
В этой игре вас зовут Джеймс Палмер, вы работаете в одной из газет Нью-Йорка. Прошло 13 лет с тех пор, как Джек Потрошитель убивал проституток на улицах Лондона, и вот опять, но уже в Нью-Йорке, нашли изуродованное тело проститутки, убитой по сценарию лондонского монстра.
День 1. 16 ноября 1901 года, Нью-Йорк.
День 2. 17 ноября
День 3. 18 ноября
День 4. 19 ноября
День 5. 20 ноября
День 6. 21 ноября
День 7. 22 ноября
День 8. 23 ноября
День 9. 24 ноября
День 10. 25 ноября
День 11. 26 ноября
День 12. 27 ноября
Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10
Интересная игра Прохождение игры Jack the Ripper / Джек Потрошитель из категории казуальные игры, которая помогает отвлечься от окружающего мира и позволяет хорошо развлечься. Эта игра – отличный способ поднять настроение и получить заряд положительной энергии.
Интерфейс:
Esc – выход в меню
Правая кнопка мыши – инвентарь. Он состоит из архива (сюда попадают найденные документы), слотов для предметов и карты.
Вам часто придется перемещаться из одного района Нью-Йорка в другой. Это можно сделать так: войти в инвентарь, взять документ из слота для предметов и перетащить его на большую кнопку на карте. На кнопке появится флажок с названием локации. Если вы хотите туда переместиться, нажмите на кнопку.
Продвижение по игре полностью зависит от диалогов, поэтому задавайте персонажам все имеющиеся вопросы. Тем не менее, прервать диалог – нажать на «Р».
В этой игре вас зовут Джеймс Палмер, вы работаете в одной из газет Нью-Йорка. Прошло 13 лет с тех пор, как Джек Потрошитель убивал проституток на улицах Лондона, и вот опять, но уже в Нью-Йорке, нашли изуродованное тело проститутки, убитой по сценарию лондонского монстра.
День 1. 16 ноября 1901 года, Нью-Йорк.
Игра начинается в редакции газеты «New-York Today». Идите по коридору и найдите дверь с табличкой «Босс». Поговорите с редактором газеты. Он расскажет о том, что конкуренты из другой газеты пишут репортажи о Джеке Потрошителе, и даст вам задание - тоже написать о нем статью. Заберите со стола редактора газету «Daily Illustrated» и выходите в коридор. Отправляйтесь в полицейский участок, нажав в инвентаре газетой «Daily Illustrated» на кнопку на карте.
В полицейском участке пообщайтесь с дежурным и идите налево. Войдите в дверь с табличкой «Картер» и поговорите с шерифом. Заберите полицейские отчеты и прочитайте их - теперь вы знаете, на какой улице произошло убийство, и как зовут жертву (Лиззи).
Перемещайтесь на место преступления (на карте отмечено как 15 ноября).
Сразу же посмотрите вниз и заберите рисунок (рядом с бочкой). Пройдите во двор и поднимитесь по лестнице. Здесь сидит ворон – если вы до него дотронетесь, то экран покраснеет, и вы увидите ролик убийства. Наверху развернитесь и подберите второй рисунок. Отправляйтесь в бордель «Синий фонарь».
Пройдите по переулку и поднимитесь на крыльцо. Постучите в дверь два раза (с первого раза не откроют). Поговорите с хозяйкой заведения, которая скажет, что убитую проститутку знает певица из кабаре «Ред-Чепел». Посмотрите на стол слева от стойки и возьмите программку кабаре. Откройте инвентарь и отправляйтесь в кабаре.
Автоматически вас окликнет хромоногий прохожий (его зовут Джейсон), который видел, что после убийства проститутки на месте преступления оказался иллюстратор одной из газет. Пройдите к кабаре, но входная дверь закрыта. Найдите узкий переулок между «Ред-Чепел» и пекарней и идите к служебному входу. Позвоните в колокольчик и заходите внутрь. Поговорите с Абигайль, которая расскажет, что у Лиззи была с собой шляпная коробка. Спросите ее об иллюстраторе, и девушка согласится что-нибудь о нем выяснить.
Возвращайтесь в газету (в инвентаре надо нажать на кнопку с визиткой).
Поговорите с коллегой (его зовут Пол), который тоже постарается выяснить информацию об иллюстраторе. Он пожалуется, что у него на днях украли кошелек вместе с билетами на бейсбол. После этого идите к своему столу (в углу) и нажмите на печатную машинку. Джеймс Палмер начнет писать статью «Джек вернулся…».
Вечером возвращайтесь в кабаре, но войдите с центрального входа. Пройдите мимо сцены и войдите за кулисы, отодвинув бордовую портьеру. Здесь стоит Абигайль, которая скажет, что кое-что выяснила, но расскажет после своего выступления. Вы услышите, как она поет русский романс, а в это время к вам подойдет директор кабаре. Он разрешит поговорить с Абигайль в обмен на рекламную статью о «Ред-Чепел» в вашей газете.
Сходите в «Синий фонарь». Обратите внимание, что напротив борделя открылась будка, и там идет торговля билетами (курсор в виде иконки уха). Войдите в бордель и найдите лестницу. Познакомьтесь с Гильдой. После этого выходите на улицу и пройдите пару шагов. Поднимите голову и посмотрите на небо. Если вы увидите луну, значит, первый день закончился.
В полицейском участке пообщайтесь с дежурным и идите налево. Войдите в дверь с табличкой «Картер» и поговорите с шерифом. Заберите полицейские отчеты и прочитайте их - теперь вы знаете, на какой улице произошло убийство, и как зовут жертву (Лиззи).
Перемещайтесь на место преступления (на карте отмечено как 15 ноября).
Сразу же посмотрите вниз и заберите рисунок (рядом с бочкой). Пройдите во двор и поднимитесь по лестнице. Здесь сидит ворон – если вы до него дотронетесь, то экран покраснеет, и вы увидите ролик убийства. Наверху развернитесь и подберите второй рисунок. Отправляйтесь в бордель «Синий фонарь».
Пройдите по переулку и поднимитесь на крыльцо. Постучите в дверь два раза (с первого раза не откроют). Поговорите с хозяйкой заведения, которая скажет, что убитую проститутку знает певица из кабаре «Ред-Чепел». Посмотрите на стол слева от стойки и возьмите программку кабаре. Откройте инвентарь и отправляйтесь в кабаре.
Автоматически вас окликнет хромоногий прохожий (его зовут Джейсон), который видел, что после убийства проститутки на месте преступления оказался иллюстратор одной из газет. Пройдите к кабаре, но входная дверь закрыта. Найдите узкий переулок между «Ред-Чепел» и пекарней и идите к служебному входу. Позвоните в колокольчик и заходите внутрь. Поговорите с Абигайль, которая расскажет, что у Лиззи была с собой шляпная коробка. Спросите ее об иллюстраторе, и девушка согласится что-нибудь о нем выяснить.
Возвращайтесь в газету (в инвентаре надо нажать на кнопку с визиткой).
Поговорите с коллегой (его зовут Пол), который тоже постарается выяснить информацию об иллюстраторе. Он пожалуется, что у него на днях украли кошелек вместе с билетами на бейсбол. После этого идите к своему столу (в углу) и нажмите на печатную машинку. Джеймс Палмер начнет писать статью «Джек вернулся…».
Вечером возвращайтесь в кабаре, но войдите с центрального входа. Пройдите мимо сцены и войдите за кулисы, отодвинув бордовую портьеру. Здесь стоит Абигайль, которая скажет, что кое-что выяснила, но расскажет после своего выступления. Вы услышите, как она поет русский романс, а в это время к вам подойдет директор кабаре. Он разрешит поговорить с Абигайль в обмен на рекламную статью о «Ред-Чепел» в вашей газете.
Сходите в «Синий фонарь». Обратите внимание, что напротив борделя открылась будка, и там идет торговля билетами (курсор в виде иконки уха). Войдите в бордель и найдите лестницу. Познакомьтесь с Гильдой. После этого выходите на улицу и пройдите пару шагов. Поднимите голову и посмотрите на небо. Если вы увидите луну, значит, первый день закончился.
День 2. 17 ноября
Поговорите с Полом на все темы. Тот скажет, что готов написать рекламную статью в обмен на билет на бейсбол. Кроме того, он выяснил, где работает иллюстратор, - в «Дейли Иллюстрейтед». Также он положил газету с информацией о первом убийстве Джека Потрошителя на ваш стол. Идите к себе и возьмите газету. В инвентаре положите ее на кнопку и отправляйтесь на место убийства 31 октября.
Смотреть здесь особо не на что, кроме как на ворона и ролик убийства.
Переместитесь в «Синий фонарь». Поговорите с продавцом газет (его зовут Патрик), который скажет, что продавец билетов днем работает в полуподвале с другой стороны дома.
Спуститесь в полуподвал – дверь заперта. Посмотрите налево и возьмите проволоку. Попробуйте ей открыть дверь, но ничего не получится. Сюда придет Патрик и объяснит, что нужно постучать в дверь особенным образом. Запомните сигнал и точно так же постучите. Дверь откроется.
Поговорите с бутлегером (его зовут Патсон) и спуститесь в подвал. Обратите внимание, что в углу стоят игровые автоматы. Спросите бутлегера, сколько стоит билет на бейсбол, - 12 долларов. У вас таких денег нет, поэтому придется играть на «одноруком бандите».
Сохраните игру. В инвентаре выделите деньги и бросьте их в монетоприемник (курсор примет вид монеток). Дерните за рычаг. Если вы выиграли, сумма выигрыша появится в левом верхнем углу экрана.
Выиграйте 12 долларов и отдайте их Патсону. Заберите билет и отправляйтесь в редакцию. Отдайте Полу билет на бейсбол и заберите его визитку. Теперь – в кабаре.
Идите к служебному входу, позвоните в колокольчик и отдайте директору визитку Пола. Тот вас пропустит внутрь. Идите на сцену, где репетирует Абигайль. Она скажет, что фамилия иллюстратора – Силк.
Съездите в полицию и поговорите с шерифом. Заберите полицейский отчет об убийстве 31 октября (неизвестная женщина).
Возвращайтесь в редакцию и поговорите с боссом. Он договорится с «Daily Illustrated», чтобы вы смогли пообщаться с Силком. Идите к себе и начинайте писать статью «Кровавая тайна округа Лоусайд».
Вечером пройдите мимо кабинета босса – на двери висит записка, что утром нужно обязательно быть в редакции. Отправляйтесь в «Синий фонарь».
Автоматически вы поговорите с Джейсоном, которого уже вчера видели. Тот скажет, что Лиззи со шляпной коробкой шла в прачечную, и у убийцы была с собой шляпная коробка.
Обратите внимание, что слева какой-то человек в синей форме вешает на стену объявление. Войдите в бордель и попробуйте поговорить с хозяйкой. Она больше ничего не знает, но, когда вы повернетесь к выходу, в бордель зайдет человек в синей форме, который повесил объявление. Оказывается, это китаец. Идите на улицу и прочитайте объявление – в китайскую прачечную требуется посыльный. Возьмите объявление и отправляйтесь на локацию «Ред-Чепел», т.к. прачечная находится напротив кабаре.
Подойдите к двери прачечной и посмотрите на календарь 1901 года. Обратите внимание, что по китайскому календарю это год Свиньи. Идите к служебному входу (справа от входа по переулку через калитку). Встаньте вплотную к двери и повернитесь налево. Стена слева активна, кликните по ней, и откроется два переключателя. На левом из них установите значок Дракона (как на объявлении), на правом – Свиньи (как на календаре). Значки должны быть в крайнем верхнем положении! Что-то щелкнет, и дверь откроется. Войдите внутрь и попробуйте поговорить с китайцем. Он стукнет вас по голове, и луна, означающая конец дня, будет качаться перед вашими глазами.

Смотреть здесь особо не на что, кроме как на ворона и ролик убийства.
Переместитесь в «Синий фонарь». Поговорите с продавцом газет (его зовут Патрик), который скажет, что продавец билетов днем работает в полуподвале с другой стороны дома.
Спуститесь в полуподвал – дверь заперта. Посмотрите налево и возьмите проволоку. Попробуйте ей открыть дверь, но ничего не получится. Сюда придет Патрик и объяснит, что нужно постучать в дверь особенным образом. Запомните сигнал и точно так же постучите. Дверь откроется.
Поговорите с бутлегером (его зовут Патсон) и спуститесь в подвал. Обратите внимание, что в углу стоят игровые автоматы. Спросите бутлегера, сколько стоит билет на бейсбол, - 12 долларов. У вас таких денег нет, поэтому придется играть на «одноруком бандите».
Сохраните игру. В инвентаре выделите деньги и бросьте их в монетоприемник (курсор примет вид монеток). Дерните за рычаг. Если вы выиграли, сумма выигрыша появится в левом верхнем углу экрана.
Выиграйте 12 долларов и отдайте их Патсону. Заберите билет и отправляйтесь в редакцию. Отдайте Полу билет на бейсбол и заберите его визитку. Теперь – в кабаре.
Идите к служебному входу, позвоните в колокольчик и отдайте директору визитку Пола. Тот вас пропустит внутрь. Идите на сцену, где репетирует Абигайль. Она скажет, что фамилия иллюстратора – Силк.
Съездите в полицию и поговорите с шерифом. Заберите полицейский отчет об убийстве 31 октября (неизвестная женщина).
Возвращайтесь в редакцию и поговорите с боссом. Он договорится с «Daily Illustrated», чтобы вы смогли пообщаться с Силком. Идите к себе и начинайте писать статью «Кровавая тайна округа Лоусайд».
Вечером пройдите мимо кабинета босса – на двери висит записка, что утром нужно обязательно быть в редакции. Отправляйтесь в «Синий фонарь».
Автоматически вы поговорите с Джейсоном, которого уже вчера видели. Тот скажет, что Лиззи со шляпной коробкой шла в прачечную, и у убийцы была с собой шляпная коробка.
Обратите внимание, что слева какой-то человек в синей форме вешает на стену объявление. Войдите в бордель и попробуйте поговорить с хозяйкой. Она больше ничего не знает, но, когда вы повернетесь к выходу, в бордель зайдет человек в синей форме, который повесил объявление. Оказывается, это китаец. Идите на улицу и прочитайте объявление – в китайскую прачечную требуется посыльный. Возьмите объявление и отправляйтесь на локацию «Ред-Чепел», т.к. прачечная находится напротив кабаре.
Подойдите к двери прачечной и посмотрите на календарь 1901 года. Обратите внимание, что по китайскому календарю это год Свиньи. Идите к служебному входу (справа от входа по переулку через калитку). Встаньте вплотную к двери и повернитесь налево. Стена слева активна, кликните по ней, и откроется два переключателя. На левом из них установите значок Дракона (как на объявлении), на правом – Свиньи (как на календаре). Значки должны быть в крайнем верхнем положении! Что-то щелкнет, и дверь откроется. Войдите внутрь и попробуйте поговорить с китайцем. Он стукнет вас по голове, и луна, означающая конец дня, будет качаться перед вашими глазами.

День 3. 18 ноября
Идите к двери босса и подслушайте разговор. После этого дверь откроется, заходите внутрь и поговорите с Силком. Он думает, что Лиззи была чьим-то курьером, вот только какой товар она несла в своей шляпной коробке?
Кто-то говорит, что вам пришла посылка. Идите к себе – на столе находится шляпная коробка. Откройте ее, прочитайте письмо от Джека Потрошителя и разверните сверток. Внутри находится палец одной из убитых, и Джеймсу Палмеру станет плохо.
Кто-то говорит, что вам пришла посылка. Идите к себе – на столе находится шляпная коробка. Откройте ее, прочитайте письмо от Джека Потрошителя и разверните сверток. Внутри находится палец одной из убитых, и Джеймсу Палмеру станет плохо.
День 4. 19 ноября
Поговорите с боссом (он в коридоре, а не в своем кабинете). Идите к себе и прочитайте записку от Пола – коробку с пальцем забрали в полицию, а сам он уехал к Абигайль.
Съездите в полицейский участок и пообщайтесь с шерифом. Версия полиции такая – Лиззи убили китайцы, у которых она работала курьером по переноске опиума. Джеймс Палмер в это не поверит.
Отправляйтесь в «Ред-Чепел» и войдите со служебного входа. Через кулисы идите в зал – в углу сидят Абигайль и Пол. Репортер порекомендует обратиться в агентство Пинкертона. Возьмите визитку агентства и отправляйтесь туда.
Позвоните в звонок и поговорите с Пинкертоном. Тот порекомендует пообщаться с патологоанатомом и почитать архивы.
Окошко патологоанатома находится справа. Чтобы его вызвать, нужно нажать на звонок. Когда вы с ним поговорите, откройте в инвентаре закладку «Архив». Посмотрите на отчет о вскрытии от 31 октября, и курсор превратится в руку. Возьмите документ и отдайте его патологоанатому. Тот отправит вас подождать до завтра.
Идите в архив. На столе находятся папки с делами, прочитайте папку за 1888 год. Пройдите к стеллажу у задней стены и прочитайте папку под буквой «W» («Дело в Уайтчепеле»). Автоматически вы заберете визитку Фримэна. Развернитесь и подойдите к столу с подсветкой. Справа находится шкаф с ящичками, откройте ящичек «Фримэн» и прочитайте досье на Джека Потрошителя. Заберите второе письмо Джека.
Положите на стол с подсветкой оба письма. Первое письмо (для вас) – на одном листе, его надо положить первым. Второе письмо (из папки Фримэна) – на двух листах.
Сначала нужно совместить ваше письмо и первый лист письма Фримэна строчками, выделенными другим цветом. Если все правильно, эти листы слипнутся, а на экране появится третий лист. Его тоже нужно совместить выделенными строчками со слипшимися листами. Если все правильно, вы услышите мелодию.
Должно получиться так:

Идите в редакцию. Джеймс Палмер садится писать статью «Опиумный притон».
Вечером идите в «Синий фонарь». Автоматически к вам опять подойдет Джейсон, который попросит денег на ночлег в приюте. Дайте ему денег и идите в бордель. Поговорите с хозяйкой и Гильдой.
Съездите в «Ред-Чепел»: сегодня вместо ревю - кино. Выходите на улицу и посмотрите на луну. Если вы все сделали, то день закончится.
Съездите в полицейский участок и пообщайтесь с шерифом. Версия полиции такая – Лиззи убили китайцы, у которых она работала курьером по переноске опиума. Джеймс Палмер в это не поверит.
Отправляйтесь в «Ред-Чепел» и войдите со служебного входа. Через кулисы идите в зал – в углу сидят Абигайль и Пол. Репортер порекомендует обратиться в агентство Пинкертона. Возьмите визитку агентства и отправляйтесь туда.
Позвоните в звонок и поговорите с Пинкертоном. Тот порекомендует пообщаться с патологоанатомом и почитать архивы.
Окошко патологоанатома находится справа. Чтобы его вызвать, нужно нажать на звонок. Когда вы с ним поговорите, откройте в инвентаре закладку «Архив». Посмотрите на отчет о вскрытии от 31 октября, и курсор превратится в руку. Возьмите документ и отдайте его патологоанатому. Тот отправит вас подождать до завтра.
Идите в архив. На столе находятся папки с делами, прочитайте папку за 1888 год. Пройдите к стеллажу у задней стены и прочитайте папку под буквой «W» («Дело в Уайтчепеле»). Автоматически вы заберете визитку Фримэна. Развернитесь и подойдите к столу с подсветкой. Справа находится шкаф с ящичками, откройте ящичек «Фримэн» и прочитайте досье на Джека Потрошителя. Заберите второе письмо Джека.
Положите на стол с подсветкой оба письма. Первое письмо (для вас) – на одном листе, его надо положить первым. Второе письмо (из папки Фримэна) – на двух листах.
Сначала нужно совместить ваше письмо и первый лист письма Фримэна строчками, выделенными другим цветом. Если все правильно, эти листы слипнутся, а на экране появится третий лист. Его тоже нужно совместить выделенными строчками со слипшимися листами. Если все правильно, вы услышите мелодию.
Должно получиться так:

Идите в редакцию. Джеймс Палмер садится писать статью «Опиумный притон».
Вечером идите в «Синий фонарь». Автоматически к вам опять подойдет Джейсон, который попросит денег на ночлег в приюте. Дайте ему денег и идите в бордель. Поговорите с хозяйкой и Гильдой.
Съездите в «Ред-Чепел»: сегодня вместо ревю - кино. Выходите на улицу и посмотрите на луну. Если вы все сделали, то день закончится.
День 5. 20 ноября
Поговорите с боссом и отправляйтесь к Пинкертону. Пообщайтесь с патологоанатомом и заберите его отчет – убийца является врачом или ветеринаром.
Теперь нужно найти адрес приюта. Отправляйтесь в «Синий фонарь» и спросите Патрика, где Джейсон. Тот ответит, что где-то здесь.
Внимание! Если вы нашли рассыльного в «Синем фонаре», то Джейсон будет в «Ред-Чепел» и наоборот.
Поговорите с Джейсоном и его другом, который даст вам старый пропуск в приют. Там работает доктор Тамблту, который проводит эксперименты над трупами. По пропуску отправляйтесь в больницу.
Идите через зал и откройте дверь справа от стойки. Поверните налево и поговорите с уборщицей. Та скажет, что доктор появится только вечером.
Возвращайтесь в редакцию, расскажите Полу о приюте и идите печатать статью «Доктор смерть».
Вечером отправляйтесь в больницу. Еще раз осмотрите больничный коридор. Пройдите направо и возьмите со столика на колесиках медицинский зажим. Обратите внимание, что здесь находится дверь в кабинет доктора Тамблту. Теперь идите налево, где днем вы встретили уборщицу, и спуститесь по лестнице в подвал. Слева у лестницы на стене висит ящик. Откройте его медицинским зажимом и заберите ключ от морга и кабинета Тамблту. Если попробовать вернуться к кабинету, то игра вас не пустит – там стоит медбрат, поэтому найдите в подвале дверь в морг. Открывайте и не бойтесь – трупов здесь нет. Вы увидите ролик, что Джек Потрошитель вас запер.
Задание на время (индикатор времени в верхнем левом углу экрана).
Пройдите комнату насквозь – перед вами рольставня с двумя гирьками по бокам. На левой гирьке написана подсказка: «55 фунтов». Дерните за трос - рольставня поднимется. Рольставня начнет медленно опускаться, следите за индикатором времени.
Быстро забегите внутрь - это холодильник с тушами. Схватите ближайшую слева тушу и выбегайте назад. Около двери в морг стоит разделочный стол. Положите на него тушу и подойдите к двери. На стене висят ножи, возьмите один из них и разделайте тушу (пока вы несете нож, курсор принимает форму ножа). Возьмите правую часть туши и взвесьте (весы около двери в холодильник) - у вас должно получиться 55 фунтов. Берите мясо и идите в холодильник к противоположной рольставне. Повесьте тушу на крюк слева и дерните за трос. Вы выбрались.
(Если вы не успели, поводите мышкой над дверью на улицу – у вас появится курсор).
Теперь нужно найти адрес приюта. Отправляйтесь в «Синий фонарь» и спросите Патрика, где Джейсон. Тот ответит, что где-то здесь.
Внимание! Если вы нашли рассыльного в «Синем фонаре», то Джейсон будет в «Ред-Чепел» и наоборот.
Поговорите с Джейсоном и его другом, который даст вам старый пропуск в приют. Там работает доктор Тамблту, который проводит эксперименты над трупами. По пропуску отправляйтесь в больницу.
Идите через зал и откройте дверь справа от стойки. Поверните налево и поговорите с уборщицей. Та скажет, что доктор появится только вечером.
Возвращайтесь в редакцию, расскажите Полу о приюте и идите печатать статью «Доктор смерть».
Вечером отправляйтесь в больницу. Еще раз осмотрите больничный коридор. Пройдите направо и возьмите со столика на колесиках медицинский зажим. Обратите внимание, что здесь находится дверь в кабинет доктора Тамблту. Теперь идите налево, где днем вы встретили уборщицу, и спуститесь по лестнице в подвал. Слева у лестницы на стене висит ящик. Откройте его медицинским зажимом и заберите ключ от морга и кабинета Тамблту. Если попробовать вернуться к кабинету, то игра вас не пустит – там стоит медбрат, поэтому найдите в подвале дверь в морг. Открывайте и не бойтесь – трупов здесь нет. Вы увидите ролик, что Джек Потрошитель вас запер.
Задание на время (индикатор времени в верхнем левом углу экрана).
Пройдите комнату насквозь – перед вами рольставня с двумя гирьками по бокам. На левой гирьке написана подсказка: «55 фунтов». Дерните за трос - рольставня поднимется. Рольставня начнет медленно опускаться, следите за индикатором времени.
Быстро забегите внутрь - это холодильник с тушами. Схватите ближайшую слева тушу и выбегайте назад. Около двери в морг стоит разделочный стол. Положите на него тушу и подойдите к двери. На стене висят ножи, возьмите один из них и разделайте тушу (пока вы несете нож, курсор принимает форму ножа). Возьмите правую часть туши и взвесьте (весы около двери в холодильник) - у вас должно получиться 55 фунтов. Берите мясо и идите в холодильник к противоположной рольставне. Повесьте тушу на крюк слева и дерните за трос. Вы выбрались.
(Если вы не успели, поводите мышкой над дверью на улицу – у вас появится курсор).
День 6. 21 ноября
Утром поговорите с Полом и отправляйтесь в больницу. Откройте кабинет Тамблту и пройдите к столу. Ознакомьтесь с записями в ежедневнике. Посмотрите на чернильницу, откройте ее и заберите ключ. Откройте левый ящик стола и прочитайте доклад Тамблту о трансплантации. Положите ключ на место. Осмотрите стены кабинета – в левом шкафу есть панель, скрывающая замочную скважину, но как открыть дверь?

Съездите в агентство Пинкертона. В архиве сидит архивариус мисс Робинсон, которая даст вам ключ от шкафа. Откройте шкаф слева от ее стола и прочитайте записи о Тамблту в ящичке под буквой «Т». Оказывается, доктор был судим за бесчеловечные медицинские эксперименты. Заодно прочитайте записи под букой «J» о Джеке Потрошителе.
Теперь нужно подготовиться к визиту в больницу.
Съездите в «Ред-Чепел». Зайдите со служебного входа и поговорите с Абигайль - она даст вам револьвер. Около кабаре стоит Патрик, который посоветует обратиться за отмычкой к Патсону. Сходите в «Синий фонарь» в подвал бутлегера - тот даст отмычку, но захочет после дела получить свою долю.
Возвращайтесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь печатать очередную статью «Последнее пристанище».
Вечером идите в больницу в кабинет Тамблту. Откройте потайную дверь отмычкой, повернитесь налево и возьмите лампу. Развернитесь и идите в морг. Обходите его справа налево по периметру, пока не услышите разговор. Откройте холодильник, в котором хранят трупы, и подсмотрите за разговором Тамблту и еще двух незнакомцев. В это время доктору позвонит шериф и расскажет еще об одном убийстве. Джеймсу Палмеру опять станет плохо, и день закончится.

Съездите в агентство Пинкертона. В архиве сидит архивариус мисс Робинсон, которая даст вам ключ от шкафа. Откройте шкаф слева от ее стола и прочитайте записи о Тамблту в ящичке под буквой «Т». Оказывается, доктор был судим за бесчеловечные медицинские эксперименты. Заодно прочитайте записи под букой «J» о Джеке Потрошителе.
Теперь нужно подготовиться к визиту в больницу.
Съездите в «Ред-Чепел». Зайдите со служебного входа и поговорите с Абигайль - она даст вам револьвер. Около кабаре стоит Патрик, который посоветует обратиться за отмычкой к Патсону. Сходите в «Синий фонарь» в подвал бутлегера - тот даст отмычку, но захочет после дела получить свою долю.
Возвращайтесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь печатать очередную статью «Последнее пристанище».
Вечером идите в больницу в кабинет Тамблту. Откройте потайную дверь отмычкой, повернитесь налево и возьмите лампу. Развернитесь и идите в морг. Обходите его справа налево по периметру, пока не услышите разговор. Откройте холодильник, в котором хранят трупы, и подсмотрите за разговором Тамблту и еще двух незнакомцев. В это время доктору позвонит шериф и расскажет еще об одном убийстве. Джеймсу Палмеру опять станет плохо, и день закончится.
День 7. 22 ноября
Поговорите с боссом и прочитайте газету на столе Пола – в ней отчет об убийстве.
Съездите к Абигайль и отдайте ей револьвер – он не понадобился. Отправляйтесь в полицию и поговорите с Картером. Он даст вам третий отчет об убийстве.
Немногие казуальные игры способны полностью увлечь человека. Чаще это интересные логические игры, иногда несложные детские игры. Сюжет мини игры Прохождение игры Jack the Ripper / Джек Потрошитель захватит вас и увлечет настолько, что оторваться от нее будет исключительно трудно.
Съездите на место преступления и найдите среди мусора третий рисунок.
Найдите Патрика (или у кабаре, или у борделя), и тот отдаст вам письмо от Джека Потрошителя.
Вернитесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь писать статью «Письма кровью».
Вечером отправляйтесь в больницу. Здесь появился пьяный охранник, который скажет имя ночного посетителя морга, но в обмен на потерянный ключ от кабинета Тамблту.
Надо поискать доктора. Сходите в его кабинет и еще раз прочитайте ежедневник – в нем появилась вырезка об Абигайль. Может, он в кабаре?
Отправляйтесь в «Ред-Чепел». В углу сидит директор, который ответит, что доктор был здесь, но недавно ушел вместе с охранником борделя.
Идите в «Синий фонарь». Спросите охранника, здесь ли врач, и тот ответит утвердительно. Тамблту осматривает Гильду. Примените на него ключ от его кабинета и возвращайтесь в больницу. Охранник скажет, что по ночам в морг ходит художник по фамилии Силк или Силкнер.
Выходите на улицу и переместитесь или к кабаре, или к борделю, чтобы посмотреть на луну.
Съездите к Абигайль и отдайте ей револьвер – он не понадобился. Отправляйтесь в полицию и поговорите с Картером. Он даст вам третий отчет об убийстве.
Немногие казуальные игры способны полностью увлечь человека. Чаще это интересные логические игры, иногда несложные детские игры. Сюжет мини игры Прохождение игры Jack the Ripper / Джек Потрошитель захватит вас и увлечет настолько, что оторваться от нее будет исключительно трудно.
Съездите на место преступления и найдите среди мусора третий рисунок.
Найдите Патрика (или у кабаре, или у борделя), и тот отдаст вам письмо от Джека Потрошителя.
Вернитесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь писать статью «Письма кровью».
Вечером отправляйтесь в больницу. Здесь появился пьяный охранник, который скажет имя ночного посетителя морга, но в обмен на потерянный ключ от кабинета Тамблту.
Надо поискать доктора. Сходите в его кабинет и еще раз прочитайте ежедневник – в нем появилась вырезка об Абигайль. Может, он в кабаре?
Отправляйтесь в «Ред-Чепел». В углу сидит директор, который ответит, что доктор был здесь, но недавно ушел вместе с охранником борделя.
Идите в «Синий фонарь». Спросите охранника, здесь ли врач, и тот ответит утвердительно. Тамблту осматривает Гильду. Примените на него ключ от его кабинета и возвращайтесь в больницу. Охранник скажет, что по ночам в морг ходит художник по фамилии Силк или Силкнер.
Выходите на улицу и переместитесь или к кабаре, или к борделю, чтобы посмотреть на луну.
День 8. 23 ноября
Поговорите с Полом и обратите внимание на яркий плакат у него на столе. Идите к себе и заберите точно такой же.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона и поговорите с мисс Робинсон о Силкнере. Она посоветует отбить телеграмму в Лондон. Вернитесь в приемную, стол с телетайпом стоит рядом с окошком патологоанатома.
Ознакомьтесь с азбукой Морзе (листок лежит рядом с телетайпом). Текст, который нужно напечатать, написан на листке в машинке. Подвиньте его в машинку и начинайте печатать.
Сначала нужно передать 3912. По очереди печатайте каждую цифру с помощью точек и тире. На пробел между цифрами обращать внимание не нужно, все цифры должны быть напечатаны подряд. После каждой цифры нажимайте на стрелку «вправо», и цифра будет появляться у вас на экране. Если вы ошиблись, нажмите на стрелку «влево», чтобы стереть последний символ. Затем нажмите на рычаг (справа) и, если все правильно, телетайп заработает.
Так же напечатайте «СИЛКНЕР» и нажмите на рычаг.

Сходите с Абигайль (она на сцене) и поговорите с ней о Силкнере.
Теперь нужно отнести Патсону его отмычку. Вернитесь в подвал рядом с борделем, отдайте отмычку, а заодно и плакат.
Отправляйтесь в редакцию печатать статью «Ужас над Лоусайдом».
Вечером идите в «Синий фонарь». Автоматически вы поговорите с Джейсоном, который расскажет, что у Силкнера есть слуга – очень высокий парень. Идите в бордель и поговорите с Гильдой о Силкнере. Она пообещает вас познакомить с Салли, которая иногда позирует для иллюстратора.
Загляните в кабаре, затем выйдите на улицу и, как обычно, взгляните на луну.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона и поговорите с мисс Робинсон о Силкнере. Она посоветует отбить телеграмму в Лондон. Вернитесь в приемную, стол с телетайпом стоит рядом с окошком патологоанатома.
Ознакомьтесь с азбукой Морзе (листок лежит рядом с телетайпом). Текст, который нужно напечатать, написан на листке в машинке. Подвиньте его в машинку и начинайте печатать.
Сначала нужно передать 3912. По очереди печатайте каждую цифру с помощью точек и тире. На пробел между цифрами обращать внимание не нужно, все цифры должны быть напечатаны подряд. После каждой цифры нажимайте на стрелку «вправо», и цифра будет появляться у вас на экране. Если вы ошиблись, нажмите на стрелку «влево», чтобы стереть последний символ. Затем нажмите на рычаг (справа) и, если все правильно, телетайп заработает.
Так же напечатайте «СИЛКНЕР» и нажмите на рычаг.

Сходите с Абигайль (она на сцене) и поговорите с ней о Силкнере.
Теперь нужно отнести Патсону его отмычку. Вернитесь в подвал рядом с борделем, отдайте отмычку, а заодно и плакат.
Отправляйтесь в редакцию печатать статью «Ужас над Лоусайдом».
Вечером идите в «Синий фонарь». Автоматически вы поговорите с Джейсоном, который расскажет, что у Силкнера есть слуга – очень высокий парень. Идите в бордель и поговорите с Гильдой о Силкнере. Она пообещает вас познакомить с Салли, которая иногда позирует для иллюстратора.
Загляните в кабаре, затем выйдите на улицу и, как обычно, взгляните на луну.
День 9. 24 ноября
Утром идите в агентство Пинкертона и заберите у мисс Робинсон телеграмму из Лондона. Оказывается, Силкнер – англичанин и жил в Лондоне в 1888 году.
Найдите Патрика (или у борделя, или у кабаре), и тот скажет, что рыжая Салли ждет вас около китайской прачечной.
Идите туда – Салли стоит около калитки. Она даст вам адрес студии Силкнера и расскажет, что иллюстратор часто оставляет натурщицам ключ от двери. На карте появится новая точка, отправляйтесь в студию.
Отодвиньте дверной молоточек и заберите ключ. Идите внутрь. Обратите внимание на ведро с кровью у стола. Зайдите за занавеску – не бойтесь, это всего лишь манекен. Вот картину около кровати рассматривать не нужно – жутковато. Слева стоит табуретка, влезьте на нее и посмотрите в окошко – сюда идет слуга Силкнера. Немного подождите и повернитесь направо. На верхней полке стоит пузырек, заберите его и наберите крови из ведра.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона и отдайте пузырек на анализ патологоанатому.
Возвращайтесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь писать статью «Пребывание в аду».
Вечером отправляйтесь к Силкнеру, но не идите к нему, а поверните налево и выйдите во внутренний двор. Обернитесь – в студию кто-то вошел. Поднимитесь по пожарной лестнице и загляните в окно студии – слуга прибежал за иллюстратором, потому что только что произошло еще одно убийство. У вас появится новый адрес. Отправляйтесь на место происшествия.
Здесь уже собрались Силкнер, шериф и полицейский. Смотрите ролик – убита рыжая Салли. Шериф вызывает вас завтра утром в полицию, и день заканчивается.
Найдите Патрика (или у борделя, или у кабаре), и тот скажет, что рыжая Салли ждет вас около китайской прачечной.
Идите туда – Салли стоит около калитки. Она даст вам адрес студии Силкнера и расскажет, что иллюстратор часто оставляет натурщицам ключ от двери. На карте появится новая точка, отправляйтесь в студию.
Отодвиньте дверной молоточек и заберите ключ. Идите внутрь. Обратите внимание на ведро с кровью у стола. Зайдите за занавеску – не бойтесь, это всего лишь манекен. Вот картину около кровати рассматривать не нужно – жутковато. Слева стоит табуретка, влезьте на нее и посмотрите в окошко – сюда идет слуга Силкнера. Немного подождите и повернитесь направо. На верхней полке стоит пузырек, заберите его и наберите крови из ведра.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона и отдайте пузырек на анализ патологоанатому.
Возвращайтесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь писать статью «Пребывание в аду».
Вечером отправляйтесь к Силкнеру, но не идите к нему, а поверните налево и выйдите во внутренний двор. Обернитесь – в студию кто-то вошел. Поднимитесь по пожарной лестнице и загляните в окно студии – слуга прибежал за иллюстратором, потому что только что произошло еще одно убийство. У вас появится новый адрес. Отправляйтесь на место происшествия.
Здесь уже собрались Силкнер, шериф и полицейский. Смотрите ролик – убита рыжая Салли. Шериф вызывает вас завтра утром в полицию, и день заканчивается.
День 10. 25 ноября
Поговорите с боссом и возьмите газету со стола Пола. Отправляйтесь в полицию, но шерифа пока нет. Можете зайти в кабаре, но дверь тоже никто не откроет.
Съездите в агентство Пинкертона. Патологоанатом скажет, что кровь в пузырьке – бычья.
Возвращайтесь в редакцию.
Около вашего рабочего места стоят Пол и Абигайль. Вам пришло третье письмо Джека Потрошителя. Прочитав его, Джеймс Палмер решает сверить даты.
Прежде чем выполнять это задание, загляните в инвентарь в закладку «Архив» и запомните даты убийств в Лондоне (документ «Список убийств в Уайтчепеле») и в Нью-Йорке.
Сохраните игру.
Посмотрите на лежащий на столе календарь. Возьмите красный карандаш и обведите даты убийств в Лондоне – 31 августа, 8 сентября, 30 сентября, 9 ноября. Возьмите синий карандаш и обведите даты убийств в Нью-Йорке – 31 октября, 15 ноября, 21 ноября, 24 ноября.
Сначала Палмер скажет, что здесь нет ничего общего. Нажмите карандашом на дату 28 ноября – день благодарения, и Палмер скажет, что следующее убийство произойдет именно тогда.

Ответьте на телефонный звонок (телефон на вашем столе) и отправляйтесь в полицию.
Поговорите с Силкнером, который стоит к вам спиной у окна. Тот скажет, что его арестовали, и попросит проверить все пабы Лоусайда. Идите к шерифу и получите от него взбучку.
Теперь – в агентство Пинкертона. Попросите мисс Робинсон дать вам карту Нью-Йорка. Она положит на стол альбом, который нужно открыть на закладке «Лоусайд».
Нажмите на левую страницу, где нарисована карта, и расставьте кнопки. Если кнопка меняет цвет, значит, вы правильно попали на месторасположение паба. Должно получиться так:

Возвращайтесь в редакцию печатать статью «Убийца пока не найден».
Вечером съездите в «Синий фонарь» и поговорите с хозяйкой и Гильдой (она сидит на диване и плачет). Переместитесь в «Ред-Чепел» и поболтайте с директором, который находится за стойкой буфетчика, об убийствах около пабов. Выходите на улицу и пообщайтесь с Джейсоном. Посмотрите на луну, и день закончится.
Съездите в агентство Пинкертона. Патологоанатом скажет, что кровь в пузырьке – бычья.
Возвращайтесь в редакцию.
Около вашего рабочего места стоят Пол и Абигайль. Вам пришло третье письмо Джека Потрошителя. Прочитав его, Джеймс Палмер решает сверить даты.
Прежде чем выполнять это задание, загляните в инвентарь в закладку «Архив» и запомните даты убийств в Лондоне (документ «Список убийств в Уайтчепеле») и в Нью-Йорке.
Сохраните игру.
Посмотрите на лежащий на столе календарь. Возьмите красный карандаш и обведите даты убийств в Лондоне – 31 августа, 8 сентября, 30 сентября, 9 ноября. Возьмите синий карандаш и обведите даты убийств в Нью-Йорке – 31 октября, 15 ноября, 21 ноября, 24 ноября.
Сначала Палмер скажет, что здесь нет ничего общего. Нажмите карандашом на дату 28 ноября – день благодарения, и Палмер скажет, что следующее убийство произойдет именно тогда.

Ответьте на телефонный звонок (телефон на вашем столе) и отправляйтесь в полицию.
Поговорите с Силкнером, который стоит к вам спиной у окна. Тот скажет, что его арестовали, и попросит проверить все пабы Лоусайда. Идите к шерифу и получите от него взбучку.
Теперь – в агентство Пинкертона. Попросите мисс Робинсон дать вам карту Нью-Йорка. Она положит на стол альбом, который нужно открыть на закладке «Лоусайд».
Нажмите на левую страницу, где нарисована карта, и расставьте кнопки. Если кнопка меняет цвет, значит, вы правильно попали на месторасположение паба. Должно получиться так:

Возвращайтесь в редакцию печатать статью «Убийца пока не найден».
Вечером съездите в «Синий фонарь» и поговорите с хозяйкой и Гильдой (она сидит на диване и плачет). Переместитесь в «Ред-Чепел» и поболтайте с директором, который находится за стойкой буфетчика, об убийствах около пабов. Выходите на улицу и пообщайтесь с Джейсоном. Посмотрите на луну, и день закончится.
День 11. 26 ноября
Поговорите с Полом, и он подскажет, что нужно еще раз посетить места убийств, - может, вы заметите что-то новое? Съездите в «Ред-Чепел» и заберите у Абигайль револьвер. Отправляйтесь по всем местам убийств, последнее из них (24 ноября) должно быть последним по счету. Вы увидите везде букетики цветов, а на месте последнего убийства и того, кто их положил, - это слуга Силкнера.
Теперь – в агентство Пинкертона. Поговорите с мисс Робинсон, и она даст вам ключ от ящика с картами Нью-Йорка. Подойдите к столу с подсветкой, откройте ключом нижний ящик и заберите все карты. На стол положите карту пабов Лоусайда, а сверху наложите карту надземной железной дороги. Совместите их между собой. Если все правильно, вы услышите мелодию.

Поговорите с мисс Робинсон, и Палмера осенит – все места убийств связаны с железной дорогой, и он знает место следующего убийства. На карте появится новая точка, отправляйтесь туда.
Пройдите под железной дорогой, поднимитесь по лестнице на второй этаж и осмотрите дом напротив. Спуститесь, войдите в калитку и пройдите мимо целующейся парочки в дом на второй этаж. Также осмотрите все здесь и отправляйтесь в полицию.
Поговорите с дежурным о том, что вы знаете время и место будущего убийства, но тот только издевательски попросит сделать фотографию Джека Потрошителя. А что, это идея!
Вернитесь в редакцию и поговорите с Полом и боссом. Заберите фотокамеру из ящика в кабинете босса. Идите в вестибюль и соберите камеру: тренога, гармошка, пластинка; справа – подставка и порошок. После этого идите к себе и напечатайте статью «Разгадка близка».
Вечером отправляйтесь на место преступления. Идите на второй этаж на балкон.
Сохраните игру.
Поставьте треногу, гармошку и пластинку, справа – подставку и порошок. Нажмите на гармошку и посмотрите в окуляр. Поверните его так, чтобы видеть открытую дверь напротив. Когда вы увидите проститутку и Джека Потрошителя, который поднимает над ней нож, быстро нажмите на грушу в правом верхнем углу экрана.
Если все правильно, Джек убежит.
Идите в дом напротив, поднимитесь наверх и познакомьтесь с Фаустой. Когда вы отправите ее в «Синий фонарь», то автоматически окажетесь в редакции и напишете статью «Шах и мат».
Теперь – в агентство Пинкертона. Поговорите с мисс Робинсон, и она даст вам ключ от ящика с картами Нью-Йорка. Подойдите к столу с подсветкой, откройте ключом нижний ящик и заберите все карты. На стол положите карту пабов Лоусайда, а сверху наложите карту надземной железной дороги. Совместите их между собой. Если все правильно, вы услышите мелодию.

Поговорите с мисс Робинсон, и Палмера осенит – все места убийств связаны с железной дорогой, и он знает место следующего убийства. На карте появится новая точка, отправляйтесь туда.
Пройдите под железной дорогой, поднимитесь по лестнице на второй этаж и осмотрите дом напротив. Спуститесь, войдите в калитку и пройдите мимо целующейся парочки в дом на второй этаж. Также осмотрите все здесь и отправляйтесь в полицию.
Поговорите с дежурным о том, что вы знаете время и место будущего убийства, но тот только издевательски попросит сделать фотографию Джека Потрошителя. А что, это идея!
Вернитесь в редакцию и поговорите с Полом и боссом. Заберите фотокамеру из ящика в кабинете босса. Идите в вестибюль и соберите камеру: тренога, гармошка, пластинка; справа – подставка и порошок. После этого идите к себе и напечатайте статью «Разгадка близка».
Вечером отправляйтесь на место преступления. Идите на второй этаж на балкон.
Сохраните игру.
Поставьте треногу, гармошку и пластинку, справа – подставку и порошок. Нажмите на гармошку и посмотрите в окуляр. Поверните его так, чтобы видеть открытую дверь напротив. Когда вы увидите проститутку и Джека Потрошителя, который поднимает над ней нож, быстро нажмите на грушу в правом верхнем углу экрана.
Если все правильно, Джек убежит.
Идите в дом напротив, поднимитесь наверх и познакомьтесь с Фаустой. Когда вы отправите ее в «Синий фонарь», то автоматически окажетесь в редакции и напишете статью «Шах и мат».
День 12. 27 ноября
Утром в вестибюле сразу повернитесь направо и поговорите с боссом и Полом, которые стоят около стенда с газетой. Босс просит проявить снимок Джека Потрошителя.
Съездите в полицию и поговорите с дежурным и шерифом.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона. Слева находится стойка, за которой стоит Пинкертон. Отдайте ему негатив.
Отправляйтесь в «Синий фонарь». Поговорите с охранником. Довольная хозяйка говорит, что открыла бар. Идите в соседнюю комнату (налево) - там сидит Фауста. Поговорите с ней и возвращайтесь в агентство Пинкертона.
Заберите снимок и отправляйтесь в редакцию. В инвентаре возьмите снимок и отдайте его боссу. Идите печатать статью «Джек вернулся».
Вечером сходите в «Синий фонарь», но бордель закрыли на ремонт. Поговорите с Патсоном и получите поздравления.
Отправляйтесь в «Ред-Чепел» и пройдите за кулисы. Поговорите с директором, который скажет, что Абигайль ушла с коробкой к вам в редакцию. Пройдите в гримерку и прочитайте письмо на столе – его прислал Джек Потрошитель. Директор тоже его прочитает и побежит сообщить об этом зрителям. Когда управление перейдет к вам, идите в зал – он пуст, только стулья опрокинуты.
Сходите в «Синий фонарь» и поговорите с Джейсоном – он недавно видел Абигайль.
Предупредите дежурного в полиции, и он пошлет наряд на поиски.
Вернитесь в редакцию и поговорите с Полом – Абигайль здесь нет. Вернитесь в «Синий фонарь» (он уже открылся) и поговорите с охранником. Зайдите в больницу и еще раз в «Ред-Чепел». Никто ее не видел.
Теперь вам придется нудно ходить по местам преступлений. На одном из мест (или 15, или 21 ноября) появится Абигайль. Поговорите с ней и посмотрите, что лежит в ее коробке: пешка.
Бегите вперед и обратите внимание на женский труп. Обернитесь, и Джек Потрошитель пробежит мимо вас. Бегите за ним на пристань, но на экране появится: «Конец игры». Джек Потрошитель не пойман, и кто он, вы тоже не выяснили.
В эпилоге Абигайль выступает на Бродвее.
Съездите в полицию и поговорите с дежурным и шерифом.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона. Слева находится стойка, за которой стоит Пинкертон. Отдайте ему негатив.
Отправляйтесь в «Синий фонарь». Поговорите с охранником. Довольная хозяйка говорит, что открыла бар. Идите в соседнюю комнату (налево) - там сидит Фауста. Поговорите с ней и возвращайтесь в агентство Пинкертона.
Заберите снимок и отправляйтесь в редакцию. В инвентаре возьмите снимок и отдайте его боссу. Идите печатать статью «Джек вернулся».
Вечером сходите в «Синий фонарь», но бордель закрыли на ремонт. Поговорите с Патсоном и получите поздравления.
Отправляйтесь в «Ред-Чепел» и пройдите за кулисы. Поговорите с директором, который скажет, что Абигайль ушла с коробкой к вам в редакцию. Пройдите в гримерку и прочитайте письмо на столе – его прислал Джек Потрошитель. Директор тоже его прочитает и побежит сообщить об этом зрителям. Когда управление перейдет к вам, идите в зал – он пуст, только стулья опрокинуты.
Сходите в «Синий фонарь» и поговорите с Джейсоном – он недавно видел Абигайль.
Предупредите дежурного в полиции, и он пошлет наряд на поиски.
Вернитесь в редакцию и поговорите с Полом – Абигайль здесь нет. Вернитесь в «Синий фонарь» (он уже открылся) и поговорите с охранником. Зайдите в больницу и еще раз в «Ред-Чепел». Никто ее не видел.
Теперь вам придется нудно ходить по местам преступлений. На одном из мест (или 15, или 21 ноября) появится Абигайль. Поговорите с ней и посмотрите, что лежит в ее коробке: пешка.
Бегите вперед и обратите внимание на женский труп. Обернитесь, и Джек Потрошитель пробежит мимо вас. Бегите за ним на пристань, но на экране появится: «Конец игры». Джек Потрошитель не пойман, и кто он, вы тоже не выяснили.
В эпилоге Абигайль выступает на Бродвее.
Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10
Интересная игра Прохождение игры Jack the Ripper / Джек Потрошитель из категории казуальные игры, которая помогает отвлечься от окружающего мира и позволяет хорошо развлечься. Эта игра – отличный способ поднять настроение и получить заряд положительной энергии.
>>>Как скачать на нашем сайте игры бесплатно и без SMS <<< 
Как скачивать через торрент игры на нашем сайте!


26 января 2011








