Если Вам надоели однообразные герои, то обратите внимание на эту игру из категории
, в которой Вы сможете придумать и создать свой уникальный персонаж благодаря системе изменения внешности. Установите и запустите игру, и Вы почувствуйте себя настоящим творцом. Вы поразитесь яркими деталями и интересным сюжетом, а также сможете окунуться в прекрасный и фантастический мир.
Все мы понимаем, что любая вещь рано или поздно начинает нам надоедать, и даже самые любимые игры и развлечения начинают становиться пресными и скучными. Когда вы ищете способ провести свободное время, вам стоит помнить, что вам нужно что-то оригинальное и интересное, например представитель жанра
. С новой игрой, вы вновь получите возможность наполнить жизнь новыми красками. Если вас она заинтересовала, то вы можете скачать, и установить её с нашего сайта не заплатив ни копейки.
Третья часть мистической серии от Deep Shadows и Большой Рыбы.
Спустя годы, давняя история снова дала о себе знать. В имении Хартов стали происходить странные вещи. Активизировалась паранормальная сущность и, говорят, что там даже видели приведений. Трое охотников за привидениями - Артур, его дочь Марджи и молодой помощник Джесси отправляются в поместье Хартов.
Артур - скептик, и поэтому с подозрением относится ко всему, что касается паранормальной активности.
Но Марджи и Джесси надеются доказать ему, что привидения, полтергейст и другие паранормальные явления все же существуют. Может, это дело поможет им переубедить его?
Приведение, призрак или не упокоенная душа в качестве главного действующего персонажа в играх жанра «я ищу; квест» - явление вполне обычное, можно сказать, заурядное. Среди подобных квестов даже сформировались устоявшиеся жанры с определенными особенностями и своими внутренними законами. Особенно в этом преуспели разработчики «
Deep Shadows» и «
Big Fish Games» выпускающие сразу несколько параллельных игровых серий о призраках и привидениях. В относительно новой, еще только набирающей обороты серии «Трепетные истории» главный акцент, как явствует из названия, сделан на историческую подоплеку того места, где оказываются главные герои. В очередном эпизоде под названием «
Трепетные Истории 3: Поместье Сердце» таким местом выступает стоящее заброшенным аж с 1904 года богатое поместье семьи Хартов. Про дома подобного рода в народе обычно говорят «проклятое место». В нем происходят поистине странные вещи, проявляются некие паранормальные сущности, а по ночам, говорят, даже показываются привидения. Все местные жители уже много лет обходят поместье третьей дорогой, и лишь немногие искатели острых ощущений рискуют забраться в проклятый дом, чтобы никогда не вернуться назад. Трое охотников за привидениями - Артур, его дочь Марджи и молодой помощник Джесси, решают выяснить, что же происходит в поместье Хартов на самом деле. Для этого они бесстрашно отправляются в заброшенный дом. Артур – закоренелый скептик, с подозрением относящийся ко всему, что касается паранормальной активности. Но Марджи (дочь Артура и главная героиня нашей игры) и ее друг Джесси надеются доказать ему, что привидения, полтергейст и другие паранормальные сущности существуют. Это запутанное и опасное дело вполне способно сломать стереотипы Артура и превратить его в настоящего сторонника всего мистического и иррационального. Впрочем, не будем забегать слишком сильно вперед.
В коллекционном издании игры «
Трепетные Истории 3: Поместье Сердце» присутствует четыре уровня сложности, один из которых настраивается на усмотрение игрока. Графика несколько мрачновата, но не перегружена лишними деталями, выглядит достаточно красочно и в целом приятна для глаз. Сцены поиска скрытых предметов попадаются не сказать, чтобы часто, но зато все они крупные, хорошо просматриваемые и комфортные для прохождения. Основной
поиск предметов по списку и силуэтный (с применением и без). В сценах поиска игроку нужно собрать морфинги в количестве 15 штук. Сигналом того, что морфинг найден, будет исчезновение таймера в верхнем правом углу. Некоторые предметы, попадающие к игроку в инвентарь, отмечены знаком «плюс». Это означает, что с таким предметом следует совершить какую-нибудь манипуляцию (внимательно рассмотреть, собрать, разобрать, соединить с другой вещью и т.д., и т.п.). Интерактивная карта сделана достаточно хорошо. Она не только указывает активные локации, но и переводит по ним. Подсказка показывает область необходимого на данный момент действия и переводит из локации в локацию последовательно.
Мини-игры попадаются не особенно часто; в целом никаких чрезмерных сложностей они не вызывают, но назвать их простыми или неинтересными тоже нельзя. Дневника, журнала, либо какого-то их заменителя в этой игре нет. Текущие задачи игроку напомнит знак вопроса, расположенный в левом нижнем углу игровой панели. В локациях собираем сердечки (всего их должно набраться 46 штук). В процессе игры в распоряжении у игрока появится специальный прибор - так называемый «визуализатор» (как его прозвали сами разработчики), предназначенный для определения паранормальной активности на той или иной локации. О том, что прибор можно использовать, он сам подскажет приятным зеленоватым свечением. С помощью прибора игрок сможет «увидеть», что происходило на том или ином месте много лет назад. Ну и, как водится, в игре предусмотрено немалое количество всевозможных наград. Впрочем, получить их все будет очень непросто, так что любителям сбора трофеев придется всерьез потрудиться.
Свое начало эта история берет в далеком XIX веке. Бытовавшая в городе легенда гласила, что однажды у одного местного знатного господина Бертрана Харта серьезно заболела жена Луиса. Любовь мужчины к супруге была так велика, что он ценой собственной жизни решил ее исцелить и создал таинственный аппарат, с помощью которого сумел передать ей силы и даже собственное здоровье. Увы, ничего хорошего, судя по всему, из этой затеи не получилось. О результатах эксперимента народная молва не сообщала, но было известно, что супруги Харты таинственно исчезли в далеком 1904 году, и с тех пор их поместье стояло пустым. Больше того, со временем этот дом стал считаться «проклятым местом», поскольку там часто видели нечистую силу, а немногочисленные смельчаки, отправившиеся все разузнать на месте, никогда не возвращались назад. Власти задумывались о том, чтобы снести заброшенное поместье, а некоторые особо ретивые мошенники пытались превратить его в аттракцион. Однако годы шли, ничего не менялось, и поместье по-прежнему оставалось молчаливым свидетелем трагедии давно ушедших времен.
Так продолжалось до тех пор, пока прояснить вопрос не решила группа охотников за паранормальными сущностями, духами, призраками и приведениями, куда входил знаменитый ученый-скептик Артур Нолан, его дочь Марджи и молодой помощник Джесси. Эта группа уже исследовала множество подобных мест и развенчала огромное количество мифов. Всякий раз они находили научное объяснение разным феноменам, которые местные жители принимали за проявление активности духов, призраков и выходцев из других миров. Имение Хартов привлекло внимание наших героев главным образом тем, что другие исследователи, ранее решившие поискать в нем проявление паранормальной активности, не вернулись назад. Это само по себе доказывало, что с домом что-то не так. Профессор Нолан был скептиком, с подозрением относившемся ко всему иррациональному и мистическому. Любому феномену он с легкостью мог подыскать научное объяснение. Но Марджи и Джесси все еще надеялись доказать ему, что привидения, полтергейст и прочие, не признаваемые наукой явления, таки существуют. И особняк Хартов казался им вполне подходящим местом, чтобы убедить Артура и, наконец, поставить точку, в их многолетнем споре.
Встретиться наши герои решили непосредственно у ворот особняка. Марджи, как водится, чуть-чуть опоздала, но мужчины стоически отнеслись к этой женской слабости. Когда группа, наконец, собралась в полном составе, Артур показал рекламную брошюрку, из которой можно было сделать вывод, что поместье Хартов – всего лишь специально устроенный аттракцион. Это объясняло репутацию дома, но не отвечало на главный вопрос – куда подевались предыдущие исследователи поместья? Среди них были знакомые Марджи и Артура, и розыгрыш с их стороны был исключен. Впрочем, раз уж наши герои и так уже были возле злосчастного особняка, они решили не тратить время на споры и зашли внутрь. Но как только они пересекли порог холла, начались странности. Наружная дверь захлопнулась будто сама собой. Артур, разумеется, усмотрел в этом театральное представление и назвал подобные эффекты «клише для ужастиков». Его мнение было вполне справедливым, но Джесси был не согласен и настаивал на том, что захлопывающаяся сама по себе дверь – это и есть самое настоящее проявление паранормальной активности. Так, споря, они прошли холл и зашли в первую комнату, где Артур собирался активировать свое визуализирующее устройство, позволяющее видеть духов, призраков и прочие мистические вещи. Профессор был настоящим ученым, и привык доверять только приборам, а не собственным глазам или эмоциям.
И тут случилась маленькая неприятность. Когда мужчина извлек устройство, обнаружилось, что Джесси забыл зарядить батарею. Это было проявлением непростительного легкомыслия, чего Артур терпеть не мог. Между ним и Джесси разгорелся спор на повышенных тонах, и даже Марджи не могла охладить их пыл. Чем бы закончилась эта сцена, бог знает, но тут мимо наших героев пронеслась призрачная девушка в свадебном платье. Она вихрем промчалась по комнате и улетела прямо сквозь двери в соседнюю комнату. Для молодых людей столь явное вторжение призрака стало поводом для настоящей эйфории, которую скептический Артур в очередной раз не разделил. Мужчина и здесь нашел рациональное объяснение феномену, предположив, что, скорее всего, это обычное отражение на поляризованной в воздухе пыли. Но Джесси был непреклонен. Для него явление призрака было столь очевидно, что не оставляло места сомнениям. Он готов был доказать это и направился за призраком в соседнюю комнату. Остальные последовали за ним.
В комнате исследователи первым делом обратили внимание на часы. Стрелки крутились с огромной скоростью, что как бы намекало на иррациональность всего происходящего. Но Артур и здесь нашел объяснение. По его мнению, дело было в повышенном электромагнитном поле, которое он зафиксировал еще на входе в особняк. Джесси, конечно, принялся отстаивать свой взгляд на ситуацию, но закончить свой спор они не успели, поскольку стена за часами открылась и, повернувшись вокруг своей оси, скрыла юношу с другой стороны. Произошедшее было настолько быстрым и неожиданным, что остальные участники мизансцены не успели даже отреагировать. Одно было ясно – Джесси нужно срочно спасать. Осталось придумать, как это сделать. Впрочем, комната, где очутились наши герои, таила в себе массу сюрпризов. Вскоре к призраку женщины присоединился еще один, на этот раз весьма неприятный призрак странного человека. Артур, конечно, предположил, что это их всего лишь кто-то пытается напугать, но Марджи была не так уверена в этом. В комнате она, наконец, отыскала розетку и зарядила визуализирующее устройство. Теперь группа была «вооружена». Как только устройство слегка зарядилось, наши герои снова увидели призрачную незнакомку, которая указывала на портрет мужчины и женщины, висевший на стене. Судя по подписи, это были Бертран и Луиса Харты. Исследовав портрет (у которого отсутствовала одна часть), профессор заявил, что именно он, судя по всему, и является источником аномалии, которую приборы фиксируют в доме. Чтобы разобраться в этом подробно, нужно было отыскать недостающую часть.
Отец и дочь направились через арку, ведущую в коридор. Здесь Артура едва не убил падающий свод потолка. Казалось бы – вот оно, недвусмысленное предупреждение со стороны призраков, но мужчина и здесь отверг мистику, списав все на ветхость строения. После того, как недостающая часть картины была найдена и помещена на место, наши герои как будто заглянули в прошлое и увидели прекрасную молодую пару, танцующую в бальной зале. Играл вальс, пара кружилась, но неожиданно женщина застонала и упала без чувств. Это дало Артуру и Марджи подсказку, что далее нужно исследовать тот самый бальный зал. Вскоре нужный зал был найден, и самым аномальным предметом в нем оказался старинный граммофон. Рядом с залом была расположена комната, в которой хранилась великолепные женские наряды из позапрошлого века. Кроме платьев в комнате чувствовалось чье-то присутствие. Марджи показалось, что это еще один призрак; у ее папеньки, понятное дело, было альтернативное мнение на этот счет. Впрочем, разобрать что-либо в подробностях было практически невозможно, поскольку все окна были завешаны глухими портьерами. Марджи открыла портьеры, и как только свет озарил зал, наши герои увидели лежащий на полу скелет. На лицо была какая-то старая криминальная история (профессор тут же вспомнил о пропавших в доме исследователях), и впору было обращаться в полицию. Однако, когда Марджи смело осмотрела скелет, она нашла в кармане его пиджака приглашение на бал, а в руках записку с единственным словом: «Помогите!» Все это косвенно указывало, что смерть несчастного случилась очень давно.
Ученые продолжили исследование дома, который время от времени вел себя, как одушевленное существо. Именно его стараниями наша парочка вскоре оказалась в комнате за часами, в которой чуть ранее пропал Джесси. Но молодого человека в комнате уже не было. Стены вокруг наших героев вдруг начали хаотически вращаться, вызывая страх и головокружение. Выдержать это долго не смогли бы ни дочь, ни отец. К счастью, достаточно быстро они нашли механизм, с помощью которого можно было покинуть чертову комнату. Но, увы - механизм был частично сломан, и его рычаг нужно было постоянно держать. Артур приказал Марджи идти дальше, а сам, ухватившись за рычаг, остался внутри. Когда девушка выходила из часовой комнаты, она успела заметить, что рычаг в руках отца сломался, и профессор оказался в ловушке. Прошел всего час с того момента, как беззаботная группа вошла в поместье, надеясь моментально прояснить и разоблачить все его тайны, и вот девушка уже осталась одна, а ее друг и отец находятся на краю гибели. И теперь их спасение полностью в руках отважной, но такой неопытной Марджи…
Так сумеет ли девушка разгадать тайну старого дома, помочь призракам, и уговорить их отпустить Джесси и отца? Или бесстрашная группа исследователей в полном составе разделит участь всех прошлых любопытных искателей приключений? Мы не станем отвечать на эти вопросы. У игры достаточно интересная (а кое в чем и непредсказуемая) концовка, а потому игроку лучше узнать обстоятельства финала самостоятельно. Для этого нужно бесплатно скачать с нашего сайта игру «
Трепетные Истории 3: Поместье Сердце», поудобнее устроиться у экрана компьютера и пройти ее до конца. В заключение хочется сказать, что этот
квест из числа тех, которые играются на одном дыхании, и очень хотелось бы, чтоб разработчики продолжили эту увлекательнейшую серию, сохранив при этом всех главных героев. На наш взгляд у игровой серии все еще остается огромный потенциал.
* Узнайте трагическое прошлое Heart's Estate в бонусной главе.
* Ищите коллекционные сердечки и морфинг объекты.
* Красивые обои, саундтрек и концепт-арт.
* Встроенное прохождение.