Стратегия в реальном времени, построенная на классических принципах "отстрой базу", "добудь ресурсов" и "вынеси их всех". Основной упор разработчики делают на уникальную систему менеджмента, требующую творческого подхода, и на пять типов зданий с уникальными характеристиками.
На первый взгляд Harvest напоминает самую обычную стратегию. Однако, немного поиграв, понимаешь, что фишка не в этом. Ну, правда, рельефа местности нет вовсе. Ресурсы равномерно разложены по площади. Юнитов как таковых нет. Есть только база и враг. Задача в том, чтобы, построив базу, выдержать натиск врага. Ага, так просто.
Сделано очень минималистично, но красиво и аккуратно. Есть несколько режимов игры.