Игра нелинейная.
Интерфейс: в правом верхнем углу экрана – выход в меню, внизу экрана - инвентарь. Некоторые предметы можно рассмотреть, нажав на них правой кнопкой мыши.
Взаимодействие с предметом – курсор становится красным.
Посмотреть поближе – курсор принимает форму фиолетового глаза.
В самом начале игры вы найдете карту, благодаря которой можно автоматически перемещаться по локации.
Собирайте золотые монеты (их 25).
1. Подводный лабиринт
От лодки пройдите в проход налево. Слева будет темный проход налево, пройдите по нему и заберите золотую монету с вазы, стоящей на приступке. Мимо вазы пройдите вперед и посмотрите, что находится в зарослях перед вами. Вернитесь назад на развилку и заберите гвозди из досок, которыми забит проход.
Вернитесь к лодке – за ней находится череп, рядом с которым лежит трос. От лодки поверните направо и идите вперед. Перед вами появится зал с тремя вазами. Разбейте одну из них и возьмите крюк.
Шагните в светлый проход, перед вами еще одна развилка.
Поверните налево в светлый проход и около скелета подберите блокнот. Откройте его в инвентаре и заберите карту. Пройдите дальше вперед до бассейна. Справа на стене установлен рычаг. Нажмите на него, и он спустит воду в бассейне. Подберите две золотых монеты со дна водоема.
Вернитесь к развилке и попробуйте пройти в темный проход. Вернитесь в зал с вазами и поверните направо в темный проход. На постаменте находится первая головоломка.
Необходимо зажечь четыре красные лампочки по углам квадрата, вставляя в отверстия гвозди. Комбинация нажатия указана в блокноте: 2 – 5 – 7, 14 – 10 – 4, 9 – 1 -6, 11 – 3 - 8. После того, как вы зажжете лампочку, нужно достать гвозди и использовать их для следующей комбинации. Когда все четыре лампочки будут зажжены, вспыхнет центральная лампочка, и вы увидите, что открылся секретный проход.
Идите вперед, вам нужно спуститься в колодец. В инвентаре совместите крюк с тросом и забросьте его в проем.
2. Дом, кладбище и пристань
Перед вами - кладбище. Пройдите налево в склеп – здесь находится головоломка, которую пока невозможно решить. Если пройти вперед, справа будет еще один склеп, который закрыт. Слева стоит беседка с еще одной головоломкой. Пройдите вперед и из открытой могилы достаньте две золотые монеты.
Вернитесь к развилке и нажмите на указатель направо. Если от него пройти направо, то вы придете к пирсу, если от указателя шагнуть вперед, перед вами появятся ворота.
У ворот висит почтовый ящик, откройте его и прочитайте письмо от коронера, в котором он пишет о трупе с выколотыми глазами и древнем камне на его груди.
Пройдите в дом. Спуститесь направо вниз. Здесь можно пройти в сад, направо или подняться по лестнице на второй этаж.
Идите наверх и налево. Это гостиная, а в следующей комнате сидит Странный Человек. Он говорит, что это дом доктора, который нашел древнюю шкатулку, а как ее открыть, неизвестно. Странный Человек хочет выпить, но все вино у него закончилось. Подойдите к столику и попробуйте взять шкатулку – Странный Человек в ответ покажет вам огромный тесак.
Спуститесь вниз и идите направо – это столовая, за ней находится кухня.
Возьмите бутылку вина из холодильника. Над входной дверью висит полка с бутылками, рассмотрите их и заберите оливковое масло. Из полки с дверцами достаньте пакет с хлопьями. Проверьте краны – течет только горячая вода. Просто так отдать вино Странному Человеку не получится, нужно найти способ его отвлечь.
Вернитесь в холл и развернитесь. Перед вами – лестница наверх. Поднимитесь туда, рядом с дверью под картиной на столике лежит еще одна золотая монета.
Войдите в дверь справа - это ванная. В раковине лежит пустой флакон из-под снотворного. Вода из кранов не течет - видимо, таблетки высыпались в слив и там и остались. Нужно где-нибудь найти плоскогубцы, чтобы раскрутить трубу и проверить. Над ванной висит полка, на которой лежат 12 золотых монет. Посмотрите в ванну и заберите полотенце. Осмотрите темные углы.
Выйдите в сад, обойдите дом, и справа вы увидите люк в подвал. Спуститесь в него, но путь в глубь помещения загораживает решетка с замком. Вернитесь к входу в дом. Слева от входа находятся трубы. Покрутите вентиль и вернитесь в подвал – из трубы начал валить пар и нужно чем-то заткнуть трубу. Используйте полотенце, и решетка поднимется.
В подвале откройте ящик стола и заберите ржавые плоскогубцы, в инвентаре смажьте их оливковым маслом. Загляните в два стакана с кисточками – в одном из них лежит монета, в другом – клей. Изучите инструкцию по сборке цилиндров, которая висит над столом. Подберите деревянное ведро. Вернитесь в ванную, откройте ящик под раковиной и плоскогубцами открутите слив. Из него достаньте снотворное и в инвентаре добавьте в вино, отдайте бутылку Странному Человеку.
Выйдите из комнаты и идите по коридору направо. Здесь находится пустая комната с телевизором. Посмотрите на него поближе - не хватает тумблера. Заберите шкатулку со стола и откройте ее: внутри находится сломанный тумблер. В левом темном углу есть еще один стол, на котором лежит программа передач, в которой выделены желтым цветом две программы 7-го канала. В инвентаре склейте сломанный тумблер от телевизора, поставьте его на место и включите телевизор. Пощелкайте переключателями, пока не найдете 7-й канал. Нажмите на экран телевизора, и у вас появится надпись: «Настроить». Шевелите усиками антенны, пока на экране не появится изображение коробки с хлопьями. После ролика появится адрес сайта в Интернете: «www.chembioscereal.com».
Вернитесь в гостиную – Странный Человек уже спит, и заберите шкатулку. В инвентаре рассмотрите ее - на ней изображены три символа.
Вернитесь в коридор у ванной и зайдите в комнату слева – это библиотека. Подойдите к книжным полкам и посмотрите две книжки – из одной из них вырвите страницу и заберите полукруглый ключ, в другой прочитайте про золотого идола древних, который инкрустирован рубинами и лежит в могиле императора Зохира на Острове Мертвых.
На левой стене висит портрет. Под ним находится скважина, куда нужно вставить полукруглый ключ - вы откроете тайную дверь.
Войдите внутрь. Справа у стены стоит стол, откройте его ящик и заберите ручку для цилиндра. Прочитайте книжку о гробнице Зохира и магических камнях, которая лежит в книжном шкафу.
Вернитесь в библиотеку и войдите в правый проем – здесь находится еще один коридорчик с запертой дверью. Нужно поискать ключ.
Для этого пройдите в холл. Слева находится дверь в туалет. Заберите ключ из коробочки на столе, откройте запертую дверь и войдите внутрь. В шкафу лежит свиток, в котором указано, как открыть головоломку в склепе.
Посмотрите на вырезки из газет на стене и заберите из шкафа крышку цилиндра.
Идите в склеп (вернуться на развилку трех дорог и налево – см. рис.6) и решите головоломку на постаменте. Нужно поменять местами маленькие и большие фишки (это указано на подсказке со свитка в библиотеке). Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.
Когда все маленькие фишки будут стоять во внешнем круге, стена склепа отодвинется в сторону. Теперь в любой момент вы сможете войти в тайную дверь, нажав на постамент.
Зайдите внутрь и посмотрите на статую мальчика справа, достаньте из тайника в постаменте цилиндр.
В инвентаре совместите крышку, цилиндр и ручку. Пройдите дальше и вставьте готовый цилиндр в отверстие на стене. Поверните его, и стена отодвинется в сторону.
Пройдите туда и посмотрите на вентили. Покрутите их, и в печь начнет поступать газ - вам нужна зажигалка, чтобы его поджечь.
Чтобы попасть на пристань, нужно от ворот повернуть направо. Перебраться по мосту вы не можете, потому что не хватает доски. Отступите два шага назад и нажмите на кладбищенскую ограду, чтобы повернуть налево. Вы увидите еще один пирс, на котором лежит доска.
Пройдите на пристань, перекиньте доску и сядьте в лодку. Вы познакомитесь с местным жителем, который не позволит вам отсюда сбежать, и уплывет в ней сам.
Заберите две золотых монеты из бочки на краю пирса.
Зайдите на склад рыболовных снастей. Здесь стоит железный шкаф с тремя кнопками, но пока непонятно, в каком порядке на них нажимать.
Теперь исследуйте домик. Справа у двери стоят две бочки и мусорное ведро. Достаньте из него кусочки картона. В инвентаре рассмотрите пакет с хлопьями и поверните его назад - здесь вырезана стенка и можно достать завернутый приз. Разверните упаковку и достаньте лупу.
Посмотрите на кусочки картона в инвентаре через лупу и сложите мозаику. В картоне вырезано несколько букв. Очевидно, что найденные обрывки картона – это задняя стенка пачки хлопьев.
Зайдите внутрь и исследуйте ящики тумбочки слева у кровати. В верхнем ящике лежит дневник рыбака. Его зовут Хэнк. Он рассказывает о том, что у него утонула жена. Хэнк ее похоронил, но потом ее могилу кто-то разграбил и украл кольцо с ее руки. Вместе с доктором он начал копать в шахте, чтобы перезахоронить жену. Через некоторое время доктор исчез, а его дом пришел в запустение. Труп жены тоже куда-то пропал из могилы. Хэнк упоминает о хлопьях, которые они обычно ели вместе с доктором, и одну коробку он для себя позаимствовал. Дневник заканчивается записью, что он нашел труп мужчины, у которого в кармане был красный камень, а на теле лежало кольцо жены.
В нижнем ящике тумбочки лежит зажигалка.
Подойдите к компьютеру, включите компьютер и войдите на сайт «www.chembioscereal.com», как вам подсказал телевизор. Теперь нужно ввести два пароля.
Посмотрите через лупу на боковую стенку компьютера – это вырезанные из куска картона пропавшие буквы: «MERMAID7».
Важно:
Если у вас английская версия игры, наберите первую фразу из картонки.
packed with 7 vitamins found in meat chem bios cereal is a creepy treat
mermaid7
Если у вас русская версия игры, в ней глюк при вводе данных в компьютер (нужно сносить русификатор или загружать сейв).
Прочитайте электронную почту. В одном из писем указан код замка на железном шкафе. Идите на склад и нажмите: 3 – 2 – 1 – 2 – 1 – 3 – 2 – 3
Загляните внутрь – между шкафами есть дыра. Снимите с гвоздя ключ и откройте им запертый ящик стола в домике. Достаньте стихотворение «Прах Эми».
Вернитесь в склеп (чтобы открыть потайную дверь, нажмите на головоломку).
Подожгите газ зажигалкой и пройдите направо. Здесь находится еще один вентиль. Покрутите его, и вы увидите, как активировалась следующая головоломка. Она находится в беседке рядом с закрытым склепом (вернуться на развилку трех дорог – см. рис.6 и пойти вперед и налево).
Перед вами находится конструкция с двумя вентилями.
Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.
Если у вас английская лицензированная версия, воспользуйтесь оригинальным диском, который поставляется в комплекте вместе с игрой.
Для всех остальных – вот программа, позволяющая решить эту головоломку (может лежать в папке Vitality или _Addons вместе с игрой):
Программа Spinner Puzzle
1) Посмотрите на букву и соответствующий ей астрологический символ в двух верхних окошках справа, зарисуйте два символа в окошках слева от вентилей.
2) Запустите программу и покрутите подвижный диск, чтобы напротив заданной буквы стоял заданный символ.
3) Запишите, каким буквам соответствуют два других заданных символа и вернитесь в игру.
4) С помощью вентилей установите найденные буквы и нажмите на кнопку.
Если все сделано правильно, загорится зеленая лампочка.
Вам будет задана другая последовательность «буква-символ», повторите пункты 1-4.
Когда все три лампочки загорятся зеленым, двери склепа откроются.
На рисунке обозначена последовательность действий:
Войдите в склеп, но решетка в глубь помещения закрыта. На правой стене установлены три цилиндра. Но какой код на них нужно набрать? Логично предположить, что кодом является имя жены Хэнка, которое указано в стихотворении. Установите на цилиндрах «Эми» («AMY»), и решетка откроется.
Внутри находится лифт с вазой. Видимо, чтобы спуститься вниз, ее надо наполнить водой. Для этого вернитесь на кухню и зачерпните воду деревянным ведром.
3. Шахта
Поднимитесь по лестнице и по дороге подберите канистру с топливом.
Откройте дверь слева - это захоронение Эми, жены Хэнка. Слева лежит саркофаг. Загляните внутрь – здесь пусто. Подойдите к портрету на стене и вставьте полукруглый ключ в скважину под портретом. Откроется дверь, и вы увидите диспетчерскую.
Посмотрите на инструкцию по запуску монорельса на стене над пультом управления. Необходимо залить топливо в генератор, поставить рычажок энергии на максимальное значение и выключить кнопку «А».
Справа от пульта находится генератор, посмотрите на него поближе и залейте топливо в воронку. Включите кнопку «Сеть», пощелкайте по тумблерам, чтобы выключить кнопку «А» (А – В – С – А), и переведите рычажок направо.
На экране дисплея появится кабина монорельса. Выйдите из комнаты и поднимитесь наверх, сядьте в кабину. Нажмите на рычаг над зеленой кнопкой, и монорельс повезет вас через шахту.
4. Болото
Выйдите из кабины и спуститесь вниз. На развилке посмотрите налево и идите через мост к дому.
Пройдите через прихожую в следующую комнату – это гостиная. Откройте шкаф и прочитайте инструкцию по изготовлению противоядия от гадюки. Рецепт такой: вскипятить 50 мг спирта, добавить 2 мг вентии, 1 мешочек яда паука и выпить.
На полке слева стоит запертая плетеная шкатулка.
Пройдите налево в коридор и направо вниз через темный проход в лабораторию. Подойдите к шкафу, освещенному красным светом. На верхней полке стоит книжка про пауков, на нижней - три банки. Заберите из средней банки червяка. Слева у входа находится стол с перегонным аппаратом.
Поднимитесь наверх и пройдите в светлый коридор, в котором стоит запертый сундук, и дальше в комнату. На полке стоит ящик, в котором висит ключ, охраняемый скорпионом. Взять ключ не получается, нужно отвлечь скорпиона червяком. Заберите ключ, вернитесь в гостиную и откройте шкатулку. Из нее выползет змея и сразу же вас укусит. Посмотрите, что же она охраняла, - это лицензия Хэнка на ловлю рыбы. Переверните лицензию, и в это время появится хозяйка дома. Она расскажет, что Хэнк погиб, она нашла у него эту лицензию и «камень крови».
Теперь нужно приготовить противоядие.
1) В гостиной на полке справа достаньте муху из листьев хищного растения.
2) В самой дальней комнате откройте шкаф и заберите большой ключ и бутылку алкоголя. 3) Вернитесь в коридор и откройте сундук, достаньте из него спичку.
4) В прихожей посмотрите направо и достаньте из банки на полке листочки вентии.
5) Выйдите из дома, вернитесь к мосту и поверните направо. На кучку земли положите муху, отступите на шаг, опять приблизьтесь и поймайте паука.
6) Вернитесь в лабораторию. Подожгите свечу под перегонным аппаратом, налейте сначала алкоголь, потом добавьте вентию и паука. Выпейте это снадобье и вернитесь в гостиную. Из шкафа заберите шкатулку с геммой. Трогать ее пока нельзя, иначе вы погибнете.
Выйдите из дома и идите назад. Когда вы окажетесь на развилке, поверните направо. К пирсу пристегнута лодка. В инвентаре переверните лицензию и запомните код «3928». Его надо набрать на замке, сесть в лодку и уплыть из этих мест.
5. Заброшенный город
Пройдите через арку и откройте дверь слева. Войдите в комнату и достаньте фонарик из ящика стола. В шкафу возьмите три монеты и прочитайте книжку о Храме призрачной луны. Поднимитесь по лестнице вверх.
В глубине комнаты сидит девушка. Это Тара, молодая цыганка. Она говорит, что необходимо вернуть камни в гробницу, для этого нужен свиток и три мертвых паука.
Тара покажет вам три карты с символами, а на четвертой карте будет указано, в каком направлении их повернуть – по часовой или против часовой стрелки со знаком вопроса (эта загадка генерируется случайным образом). Как их поворачивать, Тара не знает, вам нужно найти дом Ведьмы и у нее выяснить это.
Выйдите из дома и идите в переулок. Из мусорного контейнера заберите батарейки и вставьте их в фонарь. Зайдите в проход налево – это лестница в дом Ведьмы.
Проверьте тумбочку справа – на ней лежит листок бумаги, а под ним еще один со стихотворением о пяти цветах радуги. Верхний ящик тумбочки заперт.
Пройдите в темную комнату и нажмите в центр экрана – он немного осветится, и вы увидите Ведьму. Она расскажет, что вам предстоит пойти в гробницу и заменить камни, а также уничтожить глаз Акареуса молотом Тамарака. Ведьма попросит принести ей сумку сфер из другой комнаты.
Слева от Ведьмы на столе находится небольшая шкатулка с головоломкой.
Необходимо совместить по три одинаковых символа, и они превратятся в кирпичики. Сначала нажимайте на перемещаемый символ, а потом на клетку, куда вы хотите его передвинуть. Помогайте себе двумя рядом стоящими кирпичиками, чтобы рядом с символом находилась только одна свободная клетка.
Когда все символы будут превратятся в кирпичики, шкатулка откроется, и вы сможете взять ключ от тумбочки.
Выйдите в соседнюю комнату и подберите глаз Акареуса, который уронила ворона. Откройте ящик, заберите сумку и подойдите к Ведьме - одной сферы не хватает. Вернитесь в соседнюю комнату и войдите в картину на стене. Вы увидите знакомую девочку с куклой в руке. Она ее уронит, а вы окажетесь в комнате. Вернитесь в картину и заберите куклу. В инвентаре достаньте из нее синюю сферу.
Нажмите на Ведьму и расставьте на полу сферы, как было указано в стихотворении: фиолетовый – сверху (в облаках), красный и синий – слева и справа по центру экрана (в руках), зеленый – в центре экрана (в сердце), желтый – внизу экрана (на хвосте).
Ведьма скажет вам, сколько раз, и в каком направлении нужно будет повернуть пауков – запишите эту информацию (загадка генерируется случайным образом). Вернитесь в дом Тары. Около лестницы в комнате с вентилятором нащупайте люк в полу. Спуститесь в коллектор, осветите щиток слева на стене фонариком и включите электричество. Пройдите по коллектору до озера, по дороге загляните в трубу слева – здесь лежит краб.
6. Тайная местность
Пройдите направо. Перед вами находится висячий мост. Справа на столбе висит подсказка – нитка из красных и зеленых бус. Это обозначение ступенек – на зеленые можно наступать, а на красные нет. Подойдите к мосту и отметьте правильные ступеньки, учитывая, что нижние бусины – это дальняя сторона моста, а верхние – ближняя. Когда вы отметите пять ступенек, перейдите мост.
Перед вами находится череп с изумрудом в глазнице. Для того чтобы решить эту головоломку, нужно посмотреть в инвентаре на вырванную страницу из книжки в библиотеке.
Нужно найти наиболее эффективный способ коснуться всех цифр, указанных на странице, поворачивая череп по часовой или против часовой стрелки.
Если вы крутите неправильно, после нескольких поворотов механизм сбрасывается. Можно воспользоваться подсказкой – несколько раз покрутить череп и отступить назад к выходу, тогда к вам на помощь придет призрак, и на вырванной странице будет написано решение.
Решение:
1) От цифры, которая у вас горит первой, повернуть череп против часовой стрелки к 2.
2) Повернуть череп по часовой стрелке к 11.
3) Повернуть череп против часовой стрелки к 5.
4) Повернуть череп по часовой стрелке к 3.
Заберите изумруд.
Вернитесь к озеру и идите вперед к деревьям. Вы войдете в большой зал, где стоит статуя, затянутая паутиной. В центре статуи есть квадратное отверстие, куда надо установить шкатулку из дома доктора.
Здесь пригодятся указания двух ведьм. На шкатулке уже установлены изображения карт, которые вам показала Тара.
Вот ключ к установке:
1) Найдите изображение первой карты, которую вам показала Тара – это исходное положение.
2) Отсчитайте от нее количество шагов в том направлении, как вам сказала Ведьма (clockwise – по часовой стрелке, counter-clockwise – против часовой стрелки) и зарисуйте новый символ.
3) Найдите этот символ в слоте шкатулки.
Повторите шаги 1-3 для двух других символов и вставьте шкатулку в отверстие. Если все правильно, стена за статуей отодвинется.
Например:
Тара показала на эти карты:
Ведьма сказала, что пауков надо повернуть на 5 шагов по часовой стрелке. Используя диаграмму, получаем:
Прежде, чем туда идти, проверьте ниши в зале: в левой нише стоит ваза с золотой монетой.
Впереди проход охраняет черный волк с горящими глазами. Вернитесь в коллектор, заберите краба и отдайте его волку. Пройдите внутрь, но теперь путь преграждают шипы в полу. Подберите сломанное копье и посмотрите направо на стену - здесь находится механизм с круглым отверстием. Вставьте в него древко, и шипы спрячутся. Поднимитесь по лестнице – вас ждет гробница Зохира.
7. Гробница
Пройдите в проход справа, и вы увидите стену с черепом.
Из двора пройдите вперед и поднимитесь по лестнице. Из вазы справа достаньте бомбу и пройдите дальше в пещеру.
Нужно решить головоломку, уравновесив весы. Перемещать можно только верхние гири. Одно из решений:
Посмотрите ролик, как поднимается стена с черепом. Пройдите туда, и вы попадете во двор. Сначала войдите в темный проход справа, поднимитесь по лестнице. Это Лунная комната, в центре которой находится головоломка, как в книжке в доме Тары. Вам нужен жезл.
Вернитесь во двор и исследуйте проход слева.
Пройдите вперед и заберите у скелета целое древко копья. В инвентаре соберите изумруд, наконечник копья и древко, и вернитесь в Лунную комнату. Установите жезл в слот и посмотрите в круг света. Запомните количество мотыльков (головоломка генерируется случайным образом).
Выйдите во двор и зайдите в освещенный проход. Здесь находится могила, из которой валят клубы дыма - это гробница Зохира. Зажгите запал бомбы о свечу, которая стоит справа от саркофага, и вернитесь в центральный двор. Войдите в левый проход и идите вперед, никуда не сворачивая, пока не увидите перед собой головоломку с 12 отверстиями.
Нужно выставить в отверстиях число, которое вы видели в Лунной комнате. Исходная позиция – на каждой стойке установлена «1», общая сумма 12. Вращайте стойки в отверстиях, пока не получите заданное вам число.
Головоломка отодвинется в сторону, спуститесь вниз.
Пройдите мимо скелета, возле которого лежит красный камень, и подойдите к противоположной стене. Взорвите ее бомбой, зайдите внутрь и заберите амулет Тамарака. Теперь можно собирать геммы, не опасаясь злых сил.
В инвентаре достаньте из шкатулки первую гемму, заберите у скелета вторую.
Выйдите из зала и дотроньтесь до скелета слева. Он упадет, а вы сможете снять кольцо с его пальца.
За скелетом находится дыра, заберитесь в нее и идите до небольшого водоема. Перейдите его вброд и поднимитесь по лестнице. На стене вы увидите головоломку с шариком.
Необходимо провести шарик по лабиринту. Он будет вам мешать, перемещаясь по двум соседним клеткам. Поэтому легче построить путь от конечной точки к начальной, а когда шарик начнет катиться, быстро отодвигайте в сторону клетку, которую он только что прошел.
Вода из водоема выльется, спуститесь вниз и заберите третью гемму.
Вернитесь к развилке (рис.33) и поверните направо.
Вы войдете в зал, у которого на правой стене изображен глаз, а перед вами находится круглое отверстие. Используйте на него кольцо, и стена с глазом отодвинется. Войдите внутрь – это тюрьма, в которой висят три клетки со скелетами, у каждого из них есть гемма.
Выйдите из тюрьмы и повернитесь налево. Перед вами находится решетка, а справа есть проход.
Пройдите по нему в пещеру, в центре которой стоит механизм. Снимите доску со стены и вставьте в центральное отверстие механизма. Дверь за вами закроется, в пещеру начнет поступать вода, и вы вместе с водой подниметесь вверх. По веревочной лестнице заберитесь на следующий этаж. Перед вами появятся два скелета, отгоните их амулетом Тамарака. Пройдите мимо них и заберите седьмую гемму. Спуститесь вниз - вы вышли к решетке около тюрьмы с другой стороны. Перед вами висит крюк, а под ним лежит камень. Повесьте камень на крюк и нажмите на рычаг на стене. Решетка откроется, и вы можете идти к гробнице Зохира.
Установите семь гемм в слоты вокруг гроба, и стена слева отодвинется. Зайдите внутрь и поднимитесь к постаменту, над которым висит молот Тамарака. Положите в центр постамента глаз Акареуса и разбейте его молотом. Начнется землетрясение, и камнями завалит все выходы. Спуститесь вниз через дыру в центре зала. Пройдите направо.
Вы увидите подземную реку и лодку около пирса, но прежде чем сесть в нее, зайдите в нишу справа. Здесь на двери находится последняя головоломка.
Нужно очень быстро найти среди девяти перевернутых плиток две одинаковые красные. Проделайте это четыре раза, и вам откроется дверь в сокровищницу Зохира. Дотроньтесь до золота, посмотрите ролик, быстро бегите назад и запрыгните в лодку. Она привезет вас к лестнице. Поднимитесь наверх, нажмите на ручку на столбе, и сядьте в спустившийся воздушный шар.
Нажмите на поручень и посмотрите ролик.
Кликните на золотого идола – вам откроется секретное отделение с индивидуальным кодом. Зайдите на сайт www.lasthalfofdarkness.com/zojir , введите этот код и получите бонус.
Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10
Пожаловаться на нерабочие ссылки