Игра нелинейная.
Ролики можно пропустить, нажав на «пробел».
Интерфейс: в правом верхнем углу экрана – выход в меню, внизу экрана - инвентарь. Некоторые предметы можно рассмотреть, нажав на них правой кнопкой мыши.
Взаимодействие с предметом – курсор становится красным.
Посмотреть поближе – курсор принимает форму фиолетового глаза.
1. Пролог
Вы находитесь в большом зале. Развернитесь и посмотрите на головоломку с тремя деревянными кругами и отверстием для ключа, справа висит подсказка, как ее решить. Запомните положение ключа и количество поворотов для кругов и идите вперед. Какой-то человек в маске убегает от вас и роняет ключ. Подберите его и вставьте в скважину на стене.
Поставьте рычажок над ключом в верхнее положение и покрутите левый круг 9 раз, переведите рычажок в среднее положение и покрутите правый круг 2 раза, установите рычажок в нижнее положение и покрутите нижний круг 15 раз (указатели на кругах должны находиться напротив глаз).
Пол в зале раздвинется, спуститесь вниз и сядьте в лодку. Она привезет вас к дому Ведьмы.
2. Дом Ведьмы
Зайдите внутрь, прочитайте книжку на столе об Острове Мертвецов. У левой стены лежит дощечка с буквами – это игра в «Виселицу» (если вы выбираете неправильную букву, петля над вашей головой опускается). В итоге должно получиться: «Поговорите с ведьмой».
Пройдите в следующую комнату. Ведьма объяснит, что нужно подняться вверх по реке и найти дом моряка Маркоса, который привез из путешествия глаз Акариса – заколдованный глаз, охраняющий огромные сокровища.
Попытайтесь выйти – дверь не открывается. Подойдите к «Виселице» и наберите: «Выпустите меня». Сядьте в лодку и плывите вверх по реке.
3. Кладбище
Поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь в склепе.
Выйдите на улицу и поверните направо. Перед вами находится склеп и кладбище. Зайдите в склеп и посмотрите на череп с повязкой на глазу, на котором не хватает одного пера.
Войдите на кладбище. Ворота пока закрыты, нужно поискать ключ. В склепе находится саркофаг. Поднимитесь по лестнице и осмотрите плиту на полу – сюда нужно что-то вставить.
Вернитесь на площадь и повернитесь направо – это дом Маркоса.
4. Дом Маркоса. Весы и сокобан
Откройте центральную дверь и зайдите внутрь. Повернитесь налево и прочитайте письмо на столе. В нем идет речь о сокровище - таинственном черном камне, спрятанном на острове.
Справа от вас находится лестница. Поднимитесь наверх и откройте дверь слева – это Ванная. Покрутите краны над раковиной – воды нет. Загляните в ванну и заберите ключ. Откройте стеклянную дверь и войдите во двор. Загляните в фонтан и посмотрите ролик, вернитесь в дом. Зайдите в темный проход рядом с ванной – это Восточный зал.
Вы увидите, что кого-то тащат по полу и закрывают за собой дверь.
Слева от закрытой двери находится спальня. Выгляните в окно и загляните в шкаф, где находится головоломка, которую пока непонятно, как решать.
Выйдите в холл и поднимитесь по лестнице. Кто-то бросает вам под ноги ящик. Посмотрите на него в инвентаре – в центре ящика есть отверстие.
Зайдите в комнату слева - это Географическая комната с картами на стенах. Посмотрите на глаз в коробке на столе. Справа в нижнем ящике тумбочки лежит подсказка - стихотворение.
Выйдите в холл и пройдите вперед, зайдите в следующую комнату слева – спальню Маркоса. Достаньте из туалетного столика лабораторную колбу, обернитесь и заберите вешалку. Посмотрите на шкаф с кастрюльками и заберите с полки магнитофонную бобину.
Выйдите в коридор и пройдите вперед в кабинет Маркоса. Поставьте бобину в магнитофон, и вы узнаете, что Маркос - убийца. Посмотрите ролик и обратите внимание на монетку, брошенную в колодец.
Вернитесь в холл и зайдите в комнату справа – это комната с электрическим стулом. Посмотрите на статую мальчика справа, и за вами захлопнется дверь. Кто-то подсунет под дверь подсказку: «За запертой дверью есть темный проход. Достигни баланса – откроется вход». Подойдите к статуе и дерните за цепь, свисающую из ее рта, – откроется потайная дверь.
Пройдите вверх по лестнице и посмотрите направо. Здесь находится головоломка с весами. Их нужно уравновесить, перенося только верхние гирьки.
Стена отодвинется, и вы попадете в спальню. Осмотрите книжный шкаф и посмотрите на рисунок Солнечной системы (Солнце – Меркурий – Венера – Земля – Марс – Юпитер – Сатурн – Уран – Нептун). Заберите часы с полки и рассмотрите их в инвентаре – в подставке есть отверстие. Примените на часы вешалку и заберите из тайника ручку.
В инвентаре вставьте ручку в шкатулку - перед вами сокобан. С помощью голубого квадратика нужно передвинуть квадратики со звездочками на темные квадратики. Голубой квадратик может передвигаться самостоятельно, а квадратик со звездочкой – только вместе с голубым, причем его нужно только толкать. Если нажать на ручку, вы сбросите уровень. Когда вы выиграете, получите ажурный предмет.
Решение:
Передвиньте 1 на 1А
Передвиньте 2 на 2А
Передвиньте 2 на 2В
Передвиньте 1А на 1В
Передвиньте 1В на 1С
Передвиньте 2В на 2С
Передвиньте 1 на 1А
Передвиньте 1А на 1В
Передвиньте 2D на 2С
Передвиньте 2С на 2D
Передвиньте 2D на 2Е
Передвиньте 1В на 1С
Передвиньте 1С на 1D
Передвиньте 1D на 1Е
Загляните под кровать. Откройте ящик на туалетном столике и заберите монету в 25 центов. Выходите в дверь, и вы окажетесь в Восточном зале.
Спуститесь вниз и зайдите в светлый проход слева от стола. Здесь находится лифт со сломанной кнопкой.
Вернитесь в холл и зайдите в темный проход слева. Слева на стене висит подсказка.
Пройдите вперед, откройте дверь, и вы войдете в зал с фонтаном. В нем уже давно нет воды. Пройдите вперед, и вы попадете во двор.
5. Дом гадалки, канализация и сад
Слева находится сарай, заберите из него стремянку. Выйдите во двор и поднимитесь по лестнице. Это дом гадалки. В комнате на столе находится стеклянный шар, а в следующей комнате на столе лежит какая-то доска.
Выйдите во двор и проверьте проход справа под вывеской. Это следующий двор с решеткой канализации, которая заперта висячим замком.
Пройдите вперед, и вы попадете в сад. Справа стоит статуя в капюшоне. Посмотрите на пьедестал статуи – сюда нужно что-то вставить. Перед вами появится призрак по имени Тиа. Она расскажет, что приехала сюда вместе с отцом, которого убил Маркос. Маркос жив, хотя она бросила монету в колодец и загадала желание. Три рубца на монете – это ключ, открывающий семейную усыпальницу.
Пройдите мимо статуи в освещенный проход справа. Под аркой напротив друг друга находятся две двери.
На левой двери – электронный замок.
6. Дом Тии. Карта и дневник
Войдите в правую дверь и подойдите к часам в холле. Откройте дверцу и заберите карту местности. Пройдите в коридор первого этажа. Сначала вы увидите маску – вот кто вам помог выйти из зала в начале игры, а потом увидите, что скрывается под маской.
Вас приведет в чувство призрак девушки с зашитым ртом. Встаньте с кровати и подойдите к столику у стены, откройте шкатулку и заберите дневник.
Похоже, что это дом Тии. В дневнике идет речь о загадках, которые вам предстоит решить в ближайшем будущем.
Спуститесь вниз и попробуйте снова зайти в зал – вас туда не пустят.
7. Верфь. Код для шкафа
Идите назад в переулок и под арку в темный проход -вы попадете на верфь. Шкаф на противоположной стене закрыт болтом. Пройдите вперед и у стены из коробки достаньте рыбные консервы. Поднимитесь наверх в офис. Посмотрите в мусорное ведро и достаньте обрывки стихотворения, в инвентаре сложите его.
Подберите огнетушитель и подойдите к столу. Откройте ящик и посмотрите на бортовой журнал, а потом на карту над столом.
Запомните флажки кораблей и запишите, каким буквам на карте они соответствуют. Запишите время их прибытия, начиная с полуночи, и вместо названий подставьте буквы. У вас должен получиться код:
E – C – F – A – D – B.
Попробуйте открыть ящик шкафа – его заклинило.
8. Бар. Отвертка и спички
Вернитесь на площадь и повернитесь направо - здесь находится бар. Загляните в мусорный бак и прочитайте статью о трупе, у которого высосали всю кровь. Всего произошло двадцать аналогичных смертей за десять дней.
Откройте дверь, возьмите с ближайшего стола спички и повернитесь налево. Дверь рядом со стойкой заперта.
Пройдите за стойку. Снимите штопор с гвоздика, развернитесь и посмотрите на бутылку с корабликом на полке. Внутри находится ключ, но бутылка закрыта пробкой. Примените штопор на пробку и достаньте ключ вешалкой.
Откройте им дверь в кладовку и снимите покрывало. Здесь находится машина предсказаний. Чтобы получить совет, нужно бросить в монетоприемник 50 центов, а у вас пока есть только 25. Проверьте коробки – в одной из них что-то есть. Зажгите спичку и достаньте отвертку.
9. Верфь. Огнетушитель и сейф
Вернитесь на верфь, поднимитесь в офис и откройте отверткой сейф. Прочитайте письмо об отзыве огнетушителей, которые распыляют очень много азота и тем самым сильно понижают температуру окружающей среды. А что, если попробовать распылить огнетушитель на болт на шкафу? Все равно не открывается – нужно поискать молоток.
10. Дом Маркоса. Цилиндр из шкафа, лифт и подвал
Вернитесь в дом. Поднимитесь на второй этаж, зайдите в спальню и откройте шкаф. По очереди передвиньте рычаги: E – C – F – A – D – B. Шкаф отодвинется, войдите внутрь и из ящика заберите цилиндр.
Спуститесь к лифту и открутите отверткой кнопку. Перед вами пять контактов, из которых поворачиваются четыре, а из пятого выходят искры в определенной последовательности. Нужно повторять эту последовательность, нажимая на контакты.
Решение:
1 – 3 - 4
1 – 1 – 3 - 4
3 – 1 – 1 – 3 – 4
2 – 3 – 1 – 1 – 3 – 4
3 – 2 – 3 – 1 – 1 – 3 – 4
Нажмите на кнопку, решетка лифта закроется, и вы поедете в подвал.
Подойдите к камину и посмотрите на статуэтку женщины слева. Вспомните подсказку, которую вы нашли в офисе.
Пройдите вперед на кухню и откройте холодильник. Достаньте замороженный палец. В дневнике Тиа писала, что дверь в лабораторию ее отца Бензора открывается с помощью пальца – это нужно проверить. Положите палец в раковину и включите горячую воду. Откройте полочку над холодильником и заберите нож – пригодится. Пройдите вперед в кладовку и посмотрите на полку справа. Внутри стоит бутылка. Осталось найти кровь, чтобы открыть решетку камина.
Спуститесь вниз в подвал и заберите тележку, которая стоит посреди зала. Поднесите бутылку к любой цистерне и наберите крови. Около выхода слева стоит бочка. Загляните внутрь, посветите спичкой и достаньте вторую монету в 25 центов. Поднимитесь наверх и вылейте кровь из бутылки на статуэтку. Решетка камина поднимется, а вы сможете прочитать следующую подсказку.
11. Бар. Машина предсказаний
Выйдите на площадь и зайдите в бар. Опустите обе монеты в машину предсказаний и нажмите на кнопку. Вы получите подсказку вместе со словами предсказателя: «Взгляни через три глазка монеты, чтобы открыть этот секрет».
12. Лаборатория Бензора. Волшебный порошок
Теперь нужно проверить лабораторию Бензора. Приложите к двери отрезанный палец и войдите внутрь. Посмотрите в правом шкафу на чертеж статуи – это подсказка.
Поставьте на стол лабораторную колбу. Посмотрите внутрь – в колбе дрожат и перемещаются клетки трех цветов – синие, зеленовато-синие и зеленые. В левом шкафу лежит инструкция – нужно сделать все клетки зелеными.
Отмечайте курсором по две синие клетки, они будут сталкиваться друг с другом и менять цвет на зеленовато-синий. Если сталкивать зеленовато-синюю клетку с синей, будет получаться одна зеленая и одна синяя клетка. На этом задании игра часто зависает, поэтому желательно сохраниться прямо перед ней.
Когда вы закончите, получите колбу с зеленым порошком.
13. Кладбище. Молоток, дневник Маркоса и ожерелье Тии
Идите на кладбище. Откройте ворота ключом, который вы нашли в ванной.
Справа находится колодец – вам нужно ведро, чтобы подцепить его на крюк. Идите вперед к часовне, откройте дверь сарая и заберите молоток. Обойдите часовню справа и подойдите к органу. Его клавиши заклинило, но у вас есть цилиндр, найденный в сундуке за шкафом. Установите его в орган - откроется тайник, и вы возьмете дневник Маркоса. Он пишет о том, что решил убить Тию, как и Бензора. Последними словами доктора были: «Программа 23».
Пройдите вперед к беседке и откройте люк. В трубах не хватает одного куска, видимо, поэтому в доме нет воды.
Вернитесь к колодцу и поверните направо. Вы увидите вдали еще один дом. Подойдите к нему и поднимитесь наверх. В комнате стоит большая бочка с отверстием в стенке. Ударьте по отверстию молотком, жидкость из бочки выльется, и вы увидите, что в бочке находится скелет с ожерельем на шее. Заберите ожерелье и посмотрите на него в инвентаре.
Нужно сопоставить две подсказки и установить планеты Солнечной системы слева направо сверху вниз, начиная с Меркурия. Астрологические знаки планет есть на подсказке из камина в подвале, а порядок установки – в книге в запертой спальне с трупом под кроватью. Должно получиться так:
Вы достанете зеленый камень в виде пирамиды.
14. Шахта и кладбище. Старинная монета и перо для черепа
Теперь, когда у вас есть молоток, нужно вернуться на верфь и попробовать выбить болт из дверцы шкафа – внутри спрятаны очень полезные кусачки.
Идите во двор к решетке канализации и перекусите кусачками замок. Поставьте стремянку и спуститесь вниз. Вставьте кусачки в лопасти вентилятора, и он сломается. Пройдите внутрь и возьмите магнит с пола. Идите по колее железной дороги в шахту.
Сначала пройдите налево до вагонетки и подберите кусок трубы с рельсов. Вернитесь на развилку и пройдите направо. Вы увидите заколоченный проход, рядом с ним ведро и колодец.
Вернитесь на кладбище, прицепите ведро к крюку и положите в него магнит. Опустите веревку до дна колодца, и к ведру прилипнет старинная монета.
Пройдите в беседку и установите кусок трубы на место. Покрутите вентиль, и в шахте придет в движение вагонетка.
Вернитесь к решетке канализации, пройдите в шахту и сядьте в вагонетку. Вы доедете до подвала дома Маркоса, где увидите три вентиля. Согласно подсказке, их надо пронумеровать слева направо от 1 до 3 и покрутить первый и третий вентили. Вы увидите, что из фонтана во внутреннем дворе вытечет вода. Разбейте молотком доски, закрывающие проход в подвал, поднимитесь на лифте наверх и пройдите через ванную во внутренний двор. Заберите из фонтана перо.
15. Дом гадалки. Резной ключ
В инвентаре наложите на предсказание старинную монету, и вы увидите через отверстия в монете слово «key» и доску в доме гадалки. Спуститесь на первый этаж. Пройдите по левому коридору через комнату с фонтаном и выйдите во двор. Поднимитесь на второй этаж в дом, посмотрите в волшебный шар и пройдите в другую комнату.
Нажмите на доску. Вам нужно минимум шесть раз найти среди падающих букв слово «key», написанное вертикально или горизонтально. Игра сама поможет вам это сделать, поэтому можно просто сидеть и наблюдать, если у вас не получается. После того, как вы выиграете, заберите резной ключ из тайного ящика.
16. Сад. Гелиотроп
Пройдите в сад. В инвентаре совместите ажурный предмет из шкатулки и зеленый камень и вставьте его в пьедестал статуи. Статуя откроет глаз - заберите фиолетовый камень гелиотроп.
17. Кладбище. Рычаги
Идите на площадь и войдите в левый склеп. Поставьте на место перо, и вы увидите, как в доме Маркоса загорелась зеленая сфера.
Войдите на кладбище, поднимитесь по лестнице и приложите старинную монету к плите на полу. Вы увидите, что в склепе между лестницей и воротами кладбища сдвинется в сторону саркофаг.
Вернитесь в дом Маркоса и пройдите в комнату с высохшим фонтаном, повернитесь налево, и вы увидите светящуюся сферу. Нажмите на нее и запомните четыре символа: круг – месяц – звезда – крест.
Вернитесь на кладбище и войдите в склеп со сдвинутым саркофагом. Спуститесь вниз - перед вами решетка, а справа висят три рычага.
Откройте крышку под рычагами. В квадратный слот по очереди установите символы в последовательности, которую вам подсказала сфера. Нажимайте на кнопку после установки каждого символа. Пользуясь подсказкой из Географической комнаты, переведите левый рычаг в нижнее положение, а правый – в верхнее.
Откройте решетку и войдите внутрь.
18. Лаборатория Маркоса
Пройдите в туннель, потом через хлопающие двери в следующий зал и поверните в проход налево от мерцающей сферы. В инвентаре совместите гелиотроп с колбой и подойдите к механизму. Положите колбу в паз механизма и подойдите к компьютеру.
Вставьте резной ключ из доски в скважину в верхнем правом углу экрана – тем самым вы разблокируете клавиатуру. Нажмите на нее, и перед вами на экране появятся три строки:
Напряжение **
Температура **
Сила тока 0
** - эти значения генерируются случайным образом
Сверните игру, войдите на диск с игрой в папку gamedata/Manual и найдите в ней журнал доктора Бензора. На последней странице журнала есть таблица. Определите силу тока по вашим данным и вернитесь в игру.
Введите следующее:
AMPS=****
Program 23
Посмотрите ролик и заберите глаз Акариса из механизма. Выходите из туннеля и отдайте глаз Тие.
Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10
Пожаловаться на нерабочие ссылки