Шаг в мир грез Андреа - скачать игру бесплатно и торрент/torrent на форуме

Жанр игры - Я ищу (Hidden objects)
Шаг в мир грез Андреа

Установить и запустить игровое приложение с нашего сайта очень легко, это может сделать даже ребенок. Поэтому попробуйте скачать игрушку из категории Я ищу (Hidden objects) . Данная разработка заставит работать серое вещество мозга у взрослого, потренирует вашу память, фантазию, логическое мышление. Сказать, что данное приложение полезно для детей – это ничего не сказать, эта игрушка станет отличным помощником и учителем вашего чада.



Игра Шаг в мир грез Андреа, которую можно скачать бесплатно в категории Я ищу (Hidden objects), способна внести в ваш отдых существенную долю разнообразия. Кроме того, с этой увлекательной казуальной игрой вы потренируете свою смекалку и скорость логического мышления.
Шаг в мир грез Андреа

Шаг в мир грез Андреа

Шаг в мир грез Андреа

Шаг в мир грез Андреа

Шаг в мир грез Андреа


Обзор игры написан нашим автором Galate9I


Финальная русская версия.

Тех игроков, кто любит путешествия по человеческому подсознанию, разработчики и создатели игр в жанре «Я ищу» Anino Games и Big Fish Games выпустили новую игру, которая затрагивает именно эту тему. Называется эта новинка «Шаг в мир грез Андреа», а на нашем сайте ее можно скачать абсолютно бесплатно.

Джудит Теплтон жила счастливо вместе со своей маленькой дочерью Андреа пока не случилось несчастье. По непонятным причинам, девочка впала в кому, и врачи были бессильны. Доктор Флетчер, лечащий врач Андреа, предложил какой-то новый революционный метод по лечению девочки, и миссис Теплтон вынуждена была согласиться, поскольку она была в отчаянии и не знала, как помочь малышке. Процесс назывался «Дайвер» и он мог позволить матери «забраться» в голову дочери и найти недостающие частицы ее воспоминаний. Все это звучало очень странно и непонятно, но миссис Темплтон подписала согласие на проведение этой процедуры. Доктор Флетчер попросил ее подготовить то, что больше всего любила Андреа и то, что она изготовила своими руками. Например, ее любимую музыку и ее рисунки. Все это могло помочь воспроизвести воспоминания девочки во время исследований ее мыслей миссис Темплтон. Следуя указаниям доктора Флетчера, Джудит сделал все, что от нее требовалось, и заняла свое место в кресле у кровати Андреа.

А уже через мгновение она оказалась «в голове» у своей девочки, где увидела, как малышка (или ее сущность) пытается скрыться от какого-то ужасного темного существа в домике на дереве. Милый хомячок пытался защитить Андреа с мечом в руках, но и ему не повезло. Мир девочки из яркого и красочного превратился в мрачный и темный. Там Джудит встретила странного одноглазого кролика, который пообещал в обмен на второй глаз каким-то образом сэкономить ее время. Миссис Теплтон не особо верила такому персонажу, но другого выхода у нее не было. Поднявшись в домик на дереве, Джудит поняла, что Андреа была здесь, но, возможно не одна, поскольку на полу валялись фантики от конфет в таком количестве, которое маленькая девочка сама съесть не смогла бы. Сама же Андреа (вернее, ее психическое проявление) спряталась от страха в шкафу. Побродив по подсознанию девочки, Джудит увидела, как еще несколько маленьких черных существ напало на какой-то домик. И что-то ей подсказывало, что в реальности это может быть школа дочери. Возможно, если она попадет в реальную школу, то сможет узнать причину всего случившегося.

Кролик действительно оказался прохвостом и все, что Джудит от него получила – это огромная тыква, но и она оказалась полезной. В конечном итоге Джудит удалось освободить из шкафа психическое проявление Андреа и связавшийся с ней по «Дайвинг» доктор Флетчер сообщил приятную новость – девочка начала реагировать. Миссис Темплтон проснулась, и доктор сказал ей, что это только начало и всего лишь одно найденное психическое проявление дочери. Но хорошее начало было положено. Теперь ей предстояло вернуться в школу, поскольку несчастье произошло именно после возвращения Андреа из школы. А это значило, что ее состояние могло быть напрямую связанно именно с ней. Доктор Флетчер пообещал позаботиться о девочке, пока Джудит отправится в школу и осмотрится там. Поскольку школа была закрыта, она нашла телефон классного руководителя дочери – мистера Руперта Мартина, чтобы поговорить с ним. Договорившись с ним о встрече в школе, Джудит направилась туда.

Во время встречи мистер Мартин упомянул об одном инциденте, случившемся в день, когда с Андреа случилось несчастье. В тот день девочка смогла побороть свой страх темноты и забраться в туннель, расположенный на заднем дворе школы и которого она всегда очень боялась. А еще он рассказал о маленьких монстрах, которые прятались в темноте и пугали малышку. Она называла их «криперсами». Именно с ним она и «воюет» во время попыток побороть свой страх. Джудит спросила разрешение осмотреть его, на что мистер Руперт любезно согласился. В небольшом тоннеле, которого так боялась ее малышка, Джудит нашла то, что помогло ей прогнать «криперсов» из ее подсознания и открыть двери воображаемой школы. Там она встретила двух человек. Один из них был мерзкий, второй же с легкостью прогнал его. Вторым оказался таинственный человек, лицо которого показалось женщине знакомым – это был Руперт, и здесь он был наставником Андреа в обучении магии и наукам. Все как в жизни!

Руперт рассказал, что человек, которого она видела – Бугимен. Он стоит за всем злом и жаждет власти. Именно он управляет «криперсами», которые угрожают захватить все. Но Андреа защищалась, очищая тьму с помощью света, и привела с собой мощного союзника. С помощью мифического зверя она изгнала Бугимена в царство Теней. Но теперь он вернулся. Именно Руперт помог Джудит приготовить зелье, выпив которое она сможет дышать под водой. После чего миссис Темплтон отправилась на самой настоящей черепахе к руинам Морфолка, находящихся именно под водой. Но дальше - больше. После подводного города Джудит попадает в замок, расположенный на огромном каменном великане. В нем она нашла сокровищницу, где услышала откуда-то доносящийся плач еще одного психического проявления своей дочери. И она нашла ее в гробнице, под крышкой одного из надгробий. Это еще немного приблизило ее к победе над комой дочери. Но проблема была в том, что еще одно психическое проявление девочки Бугимен утащил с собой в свое логово.

Но для того, чтобы попасть туда, нужно было найти ключ, который открывал портал, ведущий к логову Бугимена. Джудит нашла рисунок Андреа, который натолкнул ее на мысль поискать нечто подобное дома. Возможно, дочь оставила что-то именно там. Вернувшись домой, Джудит решила осмотреть любимый домик на дереве своей малышки. Она могла оставить нечто значительное именно там. Или обронить. В доме на нее нахлынули воспоминания, когда она нашла на чердаке любимую книгу Андреа, в которой дракон использовал силу света, чтобы изгнать темные силы. Она часто читала эту книгу перед сном своей дочери. Осмотрев весь дом, она нашла изображение руны, которое помогло в подсознании Андреа добраться до ключа от портала. Но когда ключ был почти в ее руках, снова вмешался этот мерзкий кроли Пэтч и стащил его. Джудит ничего не оставалось делать, как последовать за ним, чтобы освободить последнее психическое проявление дочери. Грязные следы Пэтча снова привели ее с подводный город. К счастью, убегая, он обронил ключ, и миссис Тесплтон смогла открыть портал. Оттуда сразу же ринулись «криперсы», но Джудит уже знала, что эти маленькие твари больше всего боялись яркого света.

После того, как женщина ступила в портал, она оказалась в страшном и жутком пугающем месте. Джудит сразу же заметила Пэтча, который попытался вступить в бой с «криперсами», но силы были неравны и кролик пострадал. Они затащили его в замок, Джудит последовала туда же. Она спросила Пэтча, почему он пытался бороться с ним, на что тот ответил, что хотел, чтобы о нем вспомнили. Ведь малышка Андреа забыла о нем и не играла с ним уже долгое время. И кролик думал, что если сейчас он станет героем, то она обязательно его вспомнит. После этих слов бедняжка Пэтч превратился в камень от укусов «криперсов». Иногда попытки заставить себя любить приводят к не самым радужным последствиям. А иногда даже и трагическим. Но Джудит не могла терять времени на сочувствие игрушке и отправилась осматривать замок. В одном из залов она нашла Бугимена, который не собирался отдавать психическое проявление девочки. И даже попытался натравить на Джудит огромного криперса.

Для такого нужен был очень сильный источник света и в этот момент был бы очень не лишним дракон. Она нашла такой источник и осветила это темное царство. Но каково же было ее удивление, когда она увидела, кто скрывался под личиной Бугимена. Это был доктор Флетчер. Миссис Темплтон поспешила проснуться и поняла, что не может двигаться. Теперь Джудит знала, что ее дочь боялась именно своего лечащего врача. Он не стал объяснять женщине причины своего поведения и только сказал, что вынужден теперь избавиться и от нее, и от ее дочери, потому что они слишком много знают. Он ушел, сказав, что ему нужно готовиться к отъезду и дал немного времени матери попрощаться с дочерью. Когда он ушел, Джудит удалось освободиться. Она провледила за Флетчером, заручилась поддержкой медсестры, которую тот тоже связал, и отправила ее вызывать полицию. Сама же Джудит обездвижила Флэтчера и попыталась у него узнать код к его проклятой машине «Дайвер».

Она узнала, что доктор давно следи за ними и дал Андрев конфету, в которой содержался какой-то медицинский препарат. Именно так она и попала в больницу. Свои жуткие исследования он проводил уже во время беременности Джудит. А выбрал он их, потому что они были удобны для него в качестве тестируемого материала. И все это он делал ради того, чтобы заполучить злосчастную машину «Дайвер» для своих исследований и чтобы спасти своего сына, который тоже находится в коме. Джудит понадеялась, что Флетчер еще не совсем потерял остатки совести, и попыталась воззвать к ней, и ей это удалось. Доктор сообщил ей пароль к «Дайверу». Ей снова пришлось вернуться в подсознание дочери и освободить последнее психическое проявление. После чего Андреа пришла в себя. Доктор Флетчер был арестован и до последнего пытался достучаться до Джудит криками, что должен был сделать это ради своего сына. И Джудит Темплтон простила его ради своей маленькой Андреа.

Графика в игре хоть и вполне приятная, но отдает неким примитивизмом на фоне других игр. В игре на выбор представлено всего три режима сложности. В первых двух работает подсказка, пропуск, есть подсказки на карте и возможность перехода, подсвечиваются активные области. В последнем, самом сложном, этого ничего нет. В игре имеется информативный дневник, в котором также сохраняются все нужные записи и подсказки. Отдельной «страничкой» в нем идут воспоминания, обрывки которых в количестве пяти штук нужно собирать в процессе игры. Там же, в дневнике, отдельной вкладкой имеется и карта, но для удобства она вынесена и в игровую панель. Карта интерактивная, на ней отмечены все активные локации, место нахождения главного героя, а также существует возможность перемещения по ней. В инвентаре некоторые предметы отмечены знаком плюс. Эти предметы необходимо объединять между собой в той же панели инвентаря для того, чтобы можно было использовать в игре. Сцен поиска скрытых предметов не так уж и много, все по списку с очень малым количеством применения. Мини игры не отличаются особой оригинальностью и довольно простые. В игре не предусмотрено ни встроенное прохождение, ни возможность заработать достижения.

Помогите бедной отчаявшейся матери в новой игре «Шаг в мир грез Андреа» спасти ее дочь.

Системные требования:
- OС: Windows XP/Vista/7/8
- Процессор: 2.0 GHz и выше
- ОЗУ: 1024 MB и выше
- DirectX 9.0 или выше
- HDD: 764 MB свободного места[/left]
Язык интерфейса: русский (перевод: Sheriff, Mazay_I_Zaicy, Wowan)


Версия поставь и играй (730 MB)



Скачать игру Шаг в мир грез Андреа бесплатно


Пожаловаться на нерабочие ссылки




Автор игрового обзора:
Рейтинг игры :
9.17 из 10. Голосов: 38

Как качать с unibytes.net

Как качать с turbobit.net

Как качать с depositfiles.com (dfiles.ru)


Размещенные на сайте материалы используются лишь в информационных целях, на основании положения о свободном использовании произведения в информационных, научных, учебных или культурных целях, либо аналогичных законопроектов вашего государства согласно Бернской конвенции!
Опрос на сайте
Нравится ли Вам наш новый дизайн?
Да! Все супер
Как то не очень
Старый был лучше

  • MyPlayCity Alawar Entertainment BigFish Games Nevosoft iWin Mad Head Games Shaman Games
  • ERS Game Studios Artifex Mundi Blam!Games Boomzap Entertainment Elephant Games Gogii Games MagicIndie Softworks Boolat Game