Интерфейс:
Esc или правая кнопка мыши (ПКМ) – инвентарь, где есть выход в меню, блокнот с диалогами, собранные предметы и папка с документами
Левая кнопка мыши (ЛКМ) – действие
Курсор принимает вид рогатки – применить предмет, лупы – рассмотреть предмет или поговорить с персонажем, руки – взять предмет
Двойной щелчок ЛКМ – бег
ПКМ – пролистать диалог
Если вы выбираете какой-то диалог, то чтобы выяснить все необходимое, нажимайте на него до тех пор, пока он не исчезнет из общего списка. Разговаривать с персонажами на все темы необязательно.
В этой игре вас зовут Кейт Уолкер, и вы едете вместе с изобретателем Гансом Форальбергом искать затерянный остров Сибирию.
1. Добываем угольПосле вступительного ролика идите в купе поезда и поговорите с Гансом (диалог Задача»). Он утверждает, что остров Сибирия, на котором живут мамонты, существует на самом деле. Спросите его об отправлении, и Ганс отправит Кейт к машинисту по имени Оскар.
Выходите из вагона направо (Кейт позвонит Оскар и скажет, что этот город называется Романовск) и идите на перрон. Познакомившись с полковником Емельяновым, идите вниз экрана и найдите механизм, с помощью которого необходимо завести пружину механического поезда (большой ящик с колесом и рычагом). Покрутите колесо и нажмите на рычаг – поезд готов к отправке. Рядом стоит механический человек – это машинист Оскар, которого сконструировал Ганс. Выберите диалог «Поезд» - Оскар говорит, что для отправления необходим уголь.
Идите назад по перрону и осмотрите дозатор для угля – он находится справа от двери станционного магазина. Дерните за рычаг – механизм наклонится над поездом, но угля в нем нет. Идите в магазин и спросите Емельянова об угле – к сожалению, тот ничем помочь не может. Выходите на перрон и идите вверх экрана, чтобы спуститься с перрона – лестница вниз заперта. Сходите к Емельянову и спросите его о ключе – к сожалению, тот его потерял. Вернитесь к дозатору угля и посмотрите вниз – там стоит девочка с красным воздушным шариком (ее зовут Малька). Поговорите с ней о ключе – она его нашла, но хочет взамен получить леденцы «Ледорубы». Идите в магазин. Прямо у входа на столе находятся три автомата по продаже леденцов, но здесь нужны деньги. Пройдите к стойке и справа от Емельянова осмотрите сломанный автомат для продажи леденцов, рядом с которым в коробке лежит ключик. Заберите его и идите к леденцам.
Откройте ключиком нижнее отделение под правым автоматом и заберите монеты. Достаньте их из инвентаря, и они окажутся на экране. Возьмите монету и положите ее в левый автомат в слот над рычажком, затем покрутите рычажок и заберите полосатые леденцы (монету нужно подобрать, по очереди кидая в слот). Можете ключиком открыть нижнее отделение и забрать монету назад. Заодно купите леденцы из среднего автомата.
Вернитесь к дозатору для угля и поговорите с Малькой. Бросьте ей полосатые леденцы и поймайте воздушный шарик. Кейт отцепит привязанный ключ. Откройте ворота и спускайтесь.
Пройдите мимо Мальки к генератору, запускающему дозатор угля (слева прямо под дозатором), и нажмите на кнопку на стене – в нем нет бензина. Возьмите с крепления на стене красную канистру и идите вниз экрана (направо) искать топливо. Рядом со станцией есть дом, где работает печка, - из-за забора видны клубы дыма. Позвоните в дверной колокольчик и поговорите с хозяином (его фамилия Бугров), но тот откажется помогать Кейт. Идите мимо ворот налево, пока не увидите дыру в заборе, заклеенную плакатом. Оторвите плакат и залезьте во двор. На переднем плане экрана стоит клетка с каким-то животным, а на бочке около навеса стоит красная канистра. Откройте клетку, зверь выскочит, а хозяин побежит за ним. Заберите канистру и идите к генератору. Залейте бензин и запустите генератор. Поднимитесь к дозатору угля и нажмите на рычаг. Уголь насыплется в локомотив.
2. Лечим ГансаК Кейт подойдет Оскар и скажет, что пропал Ганс. Идите к Мальке и спросите ее о Гансе – тот ушел в кабаре Цукермана. Дверь в кабаре находится рядом. Идите внутрь и посмотрите ролик, как Гансу станет плохо, и он упадет без сознания. Уложив его в постель, зайдите к Цукерману и спросите, где можно найти врача. С Цукерманом нужно проговорить все диалоги, потому что тот скажет, что в местном монастыре ставят диагноз с помощью отпечатка пота на холстине, которую нужно положить на лицо больного. Холстины лежат в ящике по дороге в монастырь. Ящик открывается, если бросить в него жетон, который нужно взять у Мальки. Поговорите с Малькой, заберите жетон и идите мимо дома Бугровых. У моста стоит ящик, заберите холстину и вернитесь в поезд. Положите холстину на лицо Ганса и вернитесь к мосту. Кейт замерзнет и скажет, что ей необходима теплая одежда. Сходите к Емельянову, выберите диалог «Задача», и тот спустит лестницу с чердака, где лежат дубленка и сапоги. Заберите одежду и идите в вагон поезда – рядом с входной дверью есть вторая дверь в туалет. Идите туда, и Кейт переоденется.
Вернитесь к монастырю и дерните за цепочку, на которой висит колокол. Сверху выглянет монах, но не откроет дверь. Пройдите мимо ворот направо к берегу ручья и поговорите с монахом, который стирает рясы. С ним нужно поговорить на все темы, чтобы узнать, что женщин в монастырь не пускают. Очевидно, монах увлекается орнитологией и очень хочет увидеть полярную сову – это надо использовать. Вернитесь к Емельянову и спросите, нет ли у него свистулек с голосами птиц, - тот даст Кейт три манка. Идите к монаху и отдайте ему их – при звуке серебряного манка монах побежит за прилетевшей полярной совой. Возьмите рясу, и Кейт автоматически переоденется. Идите к воротам, позвоните в колокол, и сверху спустится лифт.
В монастыре идите на главную площадь и войдите в часовню (самый правый вход).
Подойдите к алтарю и поговорите с настоятелем. Покажите ему холстину, и Ганса перенесут в монастырь.
На следующее утро попросите у настоятеля разрешения навестить Ганса и идите по галерее в келью, куда его положили (единственная активная дверь). Поговорите с Гансом на все темы и выясните, что нужно найти монаха Алексия Туканова, который знает медицину юколов и сможет его вылечить. Выходите из кельи – здесь подслушивает уже знакомый вам монах. Спросите его об Алексии – оказывается, тот уже умер. Монах отдаст письмо-подсказку и стекло с изображением мамонта. Идите в часовню, по дороге подобрав щетку около стоящего на площади ведра. Поговорите с настоятелем – тот считает, что Ганс скоро умрет. Обратите внимание на одну из фресок (левая от алтаря) – Кейт скажет, что здесь неплохо было бы «убрать пыль времен». Потрите книгу на фреске и запомните чередование черных и белых точек вокруг появившегося креста.
Выходите на площадь и идите в высокое здание слева от келий – это библиотека. Спуститесь на первый этаж и обратите внимание на крест на полу и множество свечей на потолке – их расположение напоминает только что найденный рисунок на фреске. Справа у входной арки висит длинный шест, зажгите им свечи в том же порядке, как на фреске. Если все правильно, на втором этаже библиотеки откроется окно. Идите туда и вставьте в него стекло с мамонтом.
Вокруг окна – четыре ставни, на которых изображена смена дня и ночи. Нажмите на ставни по часовой стрелке, начиная с ночи (внизу, слева, вверху, справа, по-другому просто не получится). На стене отобразится мамонт, глаз которого укажет на медальон на противоположной стене. Идите туда, нажмите на медальон и загляните в тайник. Возьмите дневник Алексия Туканова с многочисленными подсказками и ритуальный цилиндр. Туканов пишет, что юколы лечатся с помощью дыма свечей из алой ежевики, а эта ягода растет на могилах.
Идите на площадь и дальше на кладбище. Пройдя по дорожке направо, вы найдете могилу Туканова, на которой растет алая ежевика (ее изображение есть в дневнике). Теперь нужно найти нож или ножницы. Вернитесь к лифту и достаньте секатор из стоящей у дорожки тачки. Срежьте ежевику и вернитесь к лифту.
Здесь стоит аппарат для производства свечей. Заберите спички и делайте так:
- нажмите на мехи, чтобы раздуть огонь;
- откройте рукой формочку для свечей;
- дерните за цепочку, чтобы положить в формочку фитиль;
- положите в котел ежевику;
- закройте формочку;
- нажмите на кран;
- достаньте из формочки готовую свечу.
Идите в келью Ганса, поставьте на стол ритуальный цилиндр, в него - свечу и зажгите ее. Теперь нужно выбираться отсюда. Вернитесь к лифту и поговорите с настоятелем, который откажется выпускать Ганса. Идите на кладбище и подойдите к могильщику (уж, не для Ганса ли он роет могилу?). Рядом в стене находится пролом, через который можно спуститься на чем-то вроде саней.
Нужно придумать, как заставить могильщика уйти. Для этого вернитесь в часовню. У входа есть справа запертая решетка, за которой находится звонница. А что, если позвонить в колокола? Идите в алтарь – настоятеля там нет, зато есть очень полезный ключ. Откройте им дверь в звонницу и позвоните в колокола. Сработало – могильщик ушел. Вернитесь на кладбище и пододвиньте гроб к пролому. Сходите за Гансом и убегайте.
3. Помогаем ЦукермануПоговорите с Гансом (диалог «Отправление») и заберите механическое сердце. Идите в кабаре - Цукерман пытается безуспешно дрессировать юки. Поговорите с ним об этом животном и идите к лошадям. Поставьте сердце на центральный штырек. Наверху над механизмом есть стрелка с лошадкой, покрутите сердце четыре раза, чтобы лошадка переместилась направо. Теперь нужно подсоединить всех лошадей (решается методом подбора, никаких подсказок нет).
1-я лошадь – в левом нижнем секторе поставьте шатун в среднее отверстие
2-я лошадь – в левом верхнем секторе поставьте шатун в правое отверстие
3-я лошадь – в правом верхнем секторе поставьте шатун в левое отверстие
4-я лошадь – в правом нижнем секторе поставьте шатун в правое отверстие.
Нажмите на центральный штырек, и если все правильно, лошади встанут на дыбы, и механизм заработает.
Пока Кейт любуется результатами своего труда, Ганс уедет. Осмотрите перрон – в нем торчит какой-то рычаг. Дерните за него, и вы поднимете дрезину с клеткой. Садитесь в дрезину, но далеко поехать не получится – она остановится у конца перрона, а клетка откроется. Очевидно, здесь нужен юки в качестве белки.
Идите в дом Бугровых. Кейт позвонит Оскар и расскажет, что именно они и угнали поезд. Во дворе лежит печальный юки. Дайте ему рыбных леденцов, которые купили у Емельянова, и идите на станцию (можно взять газету со стола и прочитать о смерти Елены Романской – певицы из 1-й части игры). Нажмите на дрезину и отправляйтесь в погоню.
Когда вы догоните поезд, перед вами обвалится мост, по которому только что проехал поезд.
4. Встречаем старого другаИдите от дрезины направо и послушайте, как злорадствует Иван Бугров. Отправляйтесь направо в лес – нужно найти способ перебраться на другую сторону реки. Через пару экранов вы увидите белую птицу на ветке, а напротив нее – кучку камней с вмерзшей в лед рыбой. Идите дальше вдоль берега реки, пока не увидите подгрызающего дерево бобра. Юки сразу начнет лаять и спугнет его. Мимо юки пройдите вверх экрана – на той стороне реки виден дом. Нужно как-то отвлечь юки, чтобы бобр смог закончить свою работу. На этой локации подберите хворост и вернитесь к камням с рыбой. Положите хворост под камни и подожгите, заберите рыбу и отдайте юки. Пока тот занят, бобр перегрызет дерево – переправа готова. Переберитесь на другую сторону и дальше направо в лес. Дорога довольно запутанная, старайтесь держаться левее. Вы должны пройти мимо оборванного подвесного моста и штакетника к охотничьей избе.
Попробуйте открыть дверь – медведь! Выгляните в открытое окно – похоже, медведь хочет есть. Если вы внимательно читали записки Алексия Туканова, то помните, что и юки, и медведи очень любят поесть оранжевого лосося. Подойдите к камину и возьмите с полки топор, матрешку и «Справочник рыболова». В нем написано, что оранжевый лосось охотится на лягушек, а живет в затененных участках в ледяных водоемах. Пройдите налево – здесь есть еще одна дверь на улицу. Шагните мимо нее налево к кухне и заберите с собой ягдташ (если вы этого не сделаете, то Кейт будет ловить рыбу и бросать ее на настил, а юки сразу же есть). Выходите на улицу.
На настиле стоит удочка, а рядом находится ящик с наживками. Положите ягдташ перед юки и возьмите удочку. Вам нужно выбрать маленькую зеленую блесну (верхняя в правом ряду и очень похожа на лягушку) и забросить удочку чуть правее коряги – тогда с первого раза вы поймаете оранжевого лосося. Заберите ягдташ и бросьте его в окно – медведь уйдет.
Идите к подвесному мосту и отрубите веревку, чтобы Кейт сделала тарзанку. Примените ее на сломанное дерево (слева над ущельем) и перелетайте на другую сторону. Идите за юки, пока не дойдете до скалы. Братья Бугровы будут сбрасывать на Кейт валуны, и вдобавок в скалу врежется самолет. Кейт отправит юки к поезду, а вам придется лезть наверх, чтобы попасть к месту аварии самолета.
Сохраните игру.
Воткните топор в скалу и лезьте так:
3 раза вверх, 2 вправо, 4 вверх, 4 налево, 2 вверх, 2 вправо, 2 вверх, 2 вправо, 4 вверх.
Идите налево к упавшему самолету и загляните в кабину – здесь есть табличка с именем пилота. Это самолет Бориса Шарова, летчика-испытателя, которого в 1-й части вы запустили в космос. Панель управления состоит из массы рычажков и кнопок, в которых вам предстоит разобраться в ближайшее время. Отойдите от кабины и пройдите вверх экрана – Шаров висит на дереве в наушниках и почему-то спит. Попробуйте ему покричать – бесполезно. Необходимо найти частоту, на которую настроены наушники Шарова.
Сохраните игру.
Включите сеть крайним левым переключателем. Частоту приходится искать подбором, никаких подсказок нет. Вам необходимо добиться того, чтобы на экране в правом верхнем углу панели управления появились 2 цифры.
Первая половина частоты:
Вторая половина частоты:
Идите на перекресток и вниз экрана. Вы увидите радиолокационную станцию, а мимо проедут сани Бугровых с Гансом. Залезьте на вышку. Относительно станции самолет находится на востоке, поэтому покрутите радар 2 раза, чтобы стрелка указывала на «восток». Спуститесь вниз и идите под навес.
Включите радар и ящик с тумблерами на верхней полке. С помощью тумблеров наберите частоту «0328» и нажмите кнопку на микрофоне. Если все правильно, Кейт разбудит Бориса. Обратите внимание на радар и точку с координатами 80-20 – это отображается ваш поезд. Идите к Борису и поговорите с ним о поезде - тот не видит никакой альтернативы, кроме как катапультироваться. Залезьте в кабину – слева на панели управления появились две кнопки для ввода координат катапульты. Введите «80» и «20». Смотрите ролик, как Кейт приземляется рядом с поездом.
Посмотрите на торчащую из снега веточку и дерните за нее – оказывается, это попавший в сугроб Оскар. Его необходимо смазать. Идите в вагон и подберите с пола рулон со схемой поезда, а около стола Ганса – масленку. Отдайте масленку Оскару и идите в вагон. Поезд тронется, но не поедет. Вернитесь к Оскару – тот говорит, что застрял пассажирский вагон, и его нужно отцепить, чтобы двигаться дальше. Идите в вагон и обратите внимание на люк, который находится в центре купе (на нем раньше стояла центральная подставка). Позвоните Оскару (его номер есть в памяти мобильника). Он откроет люк. Посмотрите на пять штырей – чтобы отцепить вагон, их нужно отодвинуть налево. Нажмите на 1, 3, 5 штыри. Вагон отцепится, и Кейт поедет дальше.
5. Идем в Коридор духовПути впереди занесло, и поезд остановился. Идите за юки, и вы увидите холм. Попробуйте подняться – слишком скользко. Рядом с холмом стоит тотем, издающий странные звуки. Кейт позвонит Оскар и скажет, что тоже слышит какие-то звуки. Справа на экране – вездеход Бугровых. Найдите активную точку («лупа») и загляните в багажник. Возьмите ветошь и заткните тотему рот. Теперь нужно придумать, как подняться наверх.
Вернитесь к поезду, пройдите через пути и идите дальше на заснеженное поле. Здесь вы увидите Игоря Бугрова. Поговорите с ним о Гансе и о нем самом. Игорь говорит, что Ганс исчез, а он устал и хочет есть, но боится духов. Успокойте его, и он уедет. Вернитесь к холму – Игорь бросил на снег альпинистские «кошки». Наденьте их и лезьте вверх.
Когда вы выйдете на озеро, появится Иван Бугров с бивнем мамонта и отрежет вам путь. Позвоните Оскару. Пока тот отвлекает Бугрова, подойдите к санкам в верхнем левом углу экрана и возьмите их них костяной нож. Перережьте веревку санок, и они подкатятся к Бугрову. Кейт оступится и упадет вниз.
Выходите из комнаты и познакомьтесь с Великим вождем. Спросите его о Гансе – оказывается, тот находится у шаманки. Найти ее дом можно по звуку барабанов.
Идите направо – а вот и барабаны, в которые бьют две больших палки. Попробуйте пройти – невозможно. Обратите внимание, что палки двигаются с помощью колеса и воды - нужно сделать плотину, чтобы вода больше не поступала к палкам. Осмотрите сосульки на потолке пещеры – похоже, одна из них подтаяла, и ее можно чем-то сбить.
Идите в правый нижний угол экрана, пройдите еще один экран и у штакетника подберите кожаный ремешок.
Вернитесь к дому Великого вождя и из корзины справа от входной двери заберите оленьи рога (в инвентаре автоматически появится рогатка). Идите к барабанам и нацельтесь рогаткой на сосульку. Кейт подберет камень, выстрелит, и сосулька перекроет воду. Идите в дом – над кроватью висит подвешенный за руки и ноги Ганс. Поговорите с шаманкой о Гансе - чтобы его спасти, нужно войти в Коридор Духов, а для этого необходима маленькая красная ягода с Веселого дерева. Возьмите со стены ритуальную маску, затем зайдите в альков слева от кровати, над которой висит Ганс, и заберите молельное колесо. Спросите шаманку о белой птице – оказывается, это харфанг.
Выходите на улицу и идите направо. Пройдя несколько экранов, вы увидите колодец, мимо которого идет юкол. Идите за ним следом, и он выведет вас к мосту. Пройдите под мостом в пещере, освещенной горящими факелами.
Идите по пещере до противоположной стены. За коркой льда вы должны увидеть Веселое дерево, а рядом с ним бегает маленький белый зверек. Если вы читали дневник Алексия Туканова, то узнали лемминга, который больше всего боится харфангов. Обратите внимание, что во льду проделан туннель. А что, если попробовать запустить внутрь лемминга? Для этого нужна пробка и холодная вода. Отступите на шаг и посмотрите на насест справа на экране около дерева – очевидно, сюда можно повесить молельное колесо, чтобы приманить харфанга.
Вернитесь к колодцу (когда вы перейдете через мост под железной дорогой, на развилке идите направо). Подберите пробку и снимите с крючка фляжку. Повесьте фляжку на плохо заметный крючок сверху и покрутите рычаг 2 раза. Заберите фляжку и идите вниз экрана.
Вы увидите загон с юки, загляните в него и заберите обглоданный рыбий скелет. Вернитесь в пещеру.
Сохраните игру, чтобы не бегать за водой, если вы ошибетесь.
Сначала нужно заткнуть пробкой правое нижнее отверстие, чтобы лемминг побежал в туннель через левое нижнее. Далее покрутите молельное колесо (значок «рогатка»), которое начнет издавать звуки, привлекающие харфанга (если вы сначала покрутили колесо, то лемминг испугается и заберется в правое нижнее отверстие. Чтобы харфанг улетел из пещеры, нужно идти ко второму насесту около дома шаманки, повесить на него колесо и также покрутить).
Итак, пробка в нижнем правом отверстии, харфанг – на насесте, а лемминг – в туннеле:
- вставьте пробку в отверстие прямо перед леммингом – он по нему перепрыгнет налево
- вставьте пробку в левое нижнее отверстие, чтобы перекрыть леммингу путь назад
- налейте воду в верхнее левое отверстие – лемминг всплывет и побежит к ягодам
- бросьте рыбий скелет в верхнее правое отверстие – лемминг взберется по нему, как по лесенке, и скатится вниз. Ягоды выпадут на землю.
Рис.12
Вернитесь к шаманке и отдайте ей ягоды. Отправляйтесь в детство Ганса.
6. Открываем сердце ОскараВы стоите перед пещерой. Войдите внутрь и заберите в дальнем углу игрушечного мамонта. Идите назад, перейдите через пересохший ручей и дальше налево мимо лодки и через лес. На площадке со скамейками вы увидите девочку – сестру Ганса Анну. Поговорите с ней на все темы. Она скажет, что после несчастного случая их отец запирает Ганса на чердаке.
Идите налево через мост и направо по улице, пока не дойдете до ворот на правой стороне дороги. Входите на территорию фабрики Форальбергов. Вы окажетесь у фонтана, от которого расходятся пять тропинок. Идите по той, которая ведет на восток, и вы выйдете к дому.
Войдите в гостиную и пообщайтесь с мистером Форальбергом. Он говорит, что ему пора на работу. Придется вернуться к Анне и спросить, во сколько отец уходит на работу (если вы внимательно слушали бред Ганса, он уже говорил об этом) – в 7:15. Вернитесь в дом.
В прихожей стоят напольные часы. Сначала их нужно завести, а потом выставить время.
Приблизьте циферблат (курсор в виде «лупы») и посмотрите, что на часах время 2:45. Посмотрите на часы – здесь есть два рычажка. Правый рычажок передвигает ползунок на 30 минут, левый – на 15.
- поставьте время 2:45, как на циферблате
- нажмите на левого и правого трубочистов, чтобы подтянуть гири
- нажмите на маятник, чтобы завести часы
- поставьте время на 7:15
- подтяните правую гирю вверх
- нажмите на звонок.
Мистер Форальберг уйдет на работу. Сходите в гостиную и возьмите со стола ключ от чердака. Идите к Гансу и отдайте ему игрушечного мамонта. Ганс попросит открыть сердце Оскара. Посмотрите на стол, и вы перенесетесь в дом шаманки.
Пора идти за Оскаром. Выходите из дома и идите направо до колодца, затем вниз экрана, чтобы попасть к загону с юки. На дальнем плане экрана вы видите дорогу, идите туда и поднимитесь по пологому склону наверх к лестнице. Залезьте наверх и идите на мост над путями. Пройдите вниз экрана на площадку и обратите внимание на гигантский ворот, к которому привязан трос. У ворота 2 рычага, правый из которых его крутит. Развернитесь и пройдите немного по мосту, чтобы увидеть, где заканчиваются пути, - напротив гигантских запертых ворот, а перед ними – вмерзший в лед ковчег, транспорт до острова Сибирия.
Идите на поверхность. Зайдите в локомотив и поговорите с Оскаром – теперь надо как-то дотащить поезд до пещеры. Он говорит, что местные жители его почему-то испугались и не хотят помогать, хотя почти дотащили до поезда тяжелый трос. Отдайте Оскару маску юколов, и тот выйдет из поезда и махнет рукой двум стоящим неподалеку юколам. Подойдите к локомотиву и попробуйте взять трос – очень тяжело, Кейт нужна помощь. Поговорите с юколами (диалоги «Оскар» и «Помощь») - те согласятся помочь и подтащат трос. Вернитесь к локомотиву и закрепите трос, чтобы он натянулся. Идите в пещеру. Поднимитесь на мост над путями, нажмите на правый рычаг, и поезд окажется в пещере. Идите к локомотиву и поговорите с Оскаром – он попрощается с Кейт и уйдет в дом шаманки. Идите следом.
Оскар лежит на кровати прямо под Гансом. Нажмите на Оскара – перед вами появится его сердце с 12 кнопками, как на циферблате. Вам необходимо выставить 7:15 (подсказка – «ловец духов» около входной двери). Если верхнюю кнопку считать за 12, надо нажать на 3-ю и 7-ю кнопки по часовой стрелке.
Если все правильно, сердце откроется – внутри еще два штыря. Нажмите на 3-ю и 9-ю кнопки, затем на 6-ю и 12-ю (чтобы сделать «крест»). Заберите крестообразный ключ, а Оскар превратится в латы для Ганса. Поговорите с шаманкой, и та отправит вас готовить отъезд.
7. Отправляемся в плаваниеИдите в поезд. Перед вами – три тумблера, соединенных с манометрами (1, 2 и 6).
Над панелью управления находятся два рычага (3 и 4). Также есть два колеса (5 и 7). Вам необходимо сделать так, чтобы все три манометра показали максимальное значение. Вставьте крестообразный ключ в замочную скважину между двумя верхними манометрами и далее действуйте так:
- нажмите на 3 (выдвинется механическая рука) и 1 (рука зачерпнет воду в поезд). Левый манометр покажет максимальное значение.
- нажмите на 4 (механическая рука выдвинется вверх), 3 (рука протянется к вагону с углем) и 2. Правый манометр покажет максимальное значение.
- покрутите 5, нажмите на 6 и покрутите 7. Нижний манометр покажет максимальное значение, и лед вокруг ковчега растает.
Идите к ковчегу (налево мимо дома Великого вождя) и поговорите с Гансом. Он просит привести юки. Сходите за юки и откройте загон (на калитке есть активная точка). Вернитесь на ковчег и отправляйтесь в плавание.
Ковчег зацепится якорем за айсберг с пингвинами. Выходите на льдину и идите направо. Можете пройти по направлению троса и попробовать поднять якорь, но у Кейт никогда не получалось поднимать тяжести. Поэтому вернитесь к ковчегу и, не доходя до него одного экрана, пройдите вверх к огромному скелету и подберите со снега бивень нарвала. Подцепите бивнем якорь и идите назад. Лифт, на котором вы спускались, поднимется, а на палубе появится Иван Бугров. Нужно придумать, как попасть на ковчег.
Идите налево мимо пингвинов и дальше направо на самый край льдины, где стоит еще одна компания птичек, и посмотрите на ковчег (курсор в виде «рогатки»). Обратите внимание на открытую дверь в ковчеге и плывущие к нему льдины. Пройдите назад и налево за пингвинов и найдите ямку в снегу, где лежат яйца. Положите туда матрешку и позовите пингвинов. Те уйдут с льдины, а вы возвращайтесь на край айсберга. Льдина треснет, увеличьте трещину бивнем нарвала и плывите на ней к ковчегу.
Зайдите в дверь, перекатите бочку и залезьте на нее – наверху есть крепление для крючка, но самого крючка нет. Пройдите в противоположный конец трюма и обратите внимание на два холста на стене, где нарисована жизнь юколов, – рождение, свадьба, мамонт, охота, смерть. Обратите внимание на точки и звездочки около каждого рисунка.
Выходите в дверь и поговорите с Гансом, которого Бугров загнал в трюм. В трюме две лестницы, сначала залезьте по дальней от вас – вы попадете на палубу, где Бугров рассматривает парус. Теперь залезьте по второй лестнице – вы попадете в рубку, на полу которой валяется крючок. Заберите его, вернитесь в первый трюм и влезьте на бочку. Прикрепите крючок и дерните за веревку. Слезьте вниз и дерните за рычаг – парус откроется и даст Бугрову по лбу. Тот окажется на льдине, где его сразу же заклюют недовольные пингвины.
8. Остров СибирияИ вот, наконец, вы у цели. Отправляйтесь следом за Гансом налево и спускайтесь по лестнице. На переднем плане экрана стоит ящик, заберите из него три плитки с символами. Идите в галерею на дальнем плане экрана (курсор «вверх»). В конце галереи перед запертыми воротами сидит Ганс. Дерните за цепь, сверху опустится клетка для юки. Нужно придумать, как открыть ворота и разбудить юки.
Идите назад и по дороге обратите внимание на фиолетовые растения справа у скалы - это цветок Сибирии, о котором писал Алексий Туканов. Если юки дать его понюхать, то он проснется от зимней спячки. Сорвите цветок и подберите четвертую плитку с символами. Вернитесь на локацию с ящиком и идите направо – вы выйдете к ковчегу.
Спуститесь в трюм, дайте цветок юки, и тот побежит за вами. Сойдите с ковчега и идите направо, поднимитесь по лестнице, и вы увидите старика-впередсмотрящего. Троньте его за плечо – этот человек уже давно мертв. Дотроньтесь до него и заберите амулет юколов.
Вернитесь к Гансу – юки автоматически забежит в клетку, и ворота откроются. Ганс пойдет внутрь, идите за ним.
Он сидит в беседке на мосту. Поговорите с ним – Ганс хочет с помощью дудочек позвать мамонтов. Пройдите к механизму около беседки – сюда нужно вставить все найденные плитки (пятая плитка лежит рядом с кругом). Смотрите на белые символы во внутреннем круге медальона юколов и расставляйте плитки так:
Затем покрутите колесо механизма. На круг высыплется песок, а из центра поднимется костяной ключ. Одна из плиток пропадет, посмотрите на медальон и запомните красный символ на пропавшей плитке. Пройдите через беседку мимо Ганса на противоположную сторону. Здесь стоит еще один механизм и рупор. Посмотрите на панель управления и вставьте в нее костяной ключ - откроется панель управления с красными символами. Достаньте костяной ключ и поставьте его в 2-е слева отверстие в нижнем ряду (красный символ над отверстием соответствует красному символу на пропавшей плитке). Подойдите к трубам слева. Здесь на помощь придет холст-подсказка из трюма ковчега.
Вам нужно позвать мамонтов. Очевидно, что «звездочка» - это открыть, «точка» - приоткрыть наполовину. Если нет никакого символа – «закрыть».
Установите рычажки на трубах так:
Дерните за горизонтальный рычаг (рядом с трубами справа). Отойдите от труб и покрутите колесо механизма. Рупор повернется и издаст сигнал, призывающий мамонтов.
Смотрите финальный ролик.
Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10
Пожаловаться на нерабочие ссылки