мини игры и казуальные игры » Hidden objects) » Храм жизни: Легенда четырех элементов Коллекционное издание

Храм жизни: Легенда четырех элементов Коллекционное издание - скачать игру бесплатно и торрент / torrent на форуме

Жанр игры - Я ищу (Hidden objects)
Храм жизни: Легенда четырех элементов  Коллекционное издание

Помните главного героя из фильма «Вспомнить все» в исполнении гениального Шварца? Он хотел получить фальшивые воспоминания о пережитых приключениях? Мы предоставляем вам почти такую же возможность обзавестись собственными памятными моментами, где вы проявили свою сноровку и смекалку. Скачивайте бесплатно на нашем сайте игру из категории Я ищу (Hidden objects) и наслаждайтесь бурной жизнью.



Мини игра жанра Я ищу (Hidden objects) Храм жизни: Легенда четырех элементов Коллекционное издание, которую можно установить бесплатно, предназначена специально для юных геймеров. Теперь вы сможете надолго увлечь вашего ребенка интересным и увлекательным занятием. Кроме того, мини игры на логику прекрасно развивают память, тренируют мозг и развивают образное мышление.

Храм жизни: Легенда четырех элементов  Коллекционное издание

Храм жизни: Легенда четырех элементов  Коллекционное издание

Храм жизни: Легенда четырех элементов  Коллекционное издание

Храм жизни: Легенда четырех элементов  Коллекционное издание

Храм жизни: Легенда четырех элементов  Коллекционное издание

Обзор игры написан нашим автором Кецалькоатль

Официальная русская версия.

Создатели игр в жанре «поиск предметов; квест» традиционно используют народные сказания, эпосы и мифологические доктрины разных народов, выискивая сюжетную основу для своих игр. Трудно найти хотя бы один (пусть даже самый маленький и малоизвестный) народ, культурное наследие которого не подверглось бы самой тщательной «ревизии» со стороны создателей квестов. Но даже на этом фоне египетская мифология занимает особое место. Наряду с кельтами, скандинавами, китайцами и индейцами Центральной Америки, египтяне смогли создать столь сложный, многогранный и красочный эпос, что современным художникам, писателям, кинематографистам и прочим творцам остается лишь собрать разрозненные истории воедино, добавить малую толику логики и мировосприятия современного человека, и готово очередное, вполне оригинальное произведение искусства. Многие разработчики компьютерных игр тоже прошли этот путь. Не стали исключением и студии «Quick Click» и «Alawar» со своим пробным синглом «Храм жизни: Легенда четырех элементов». Сюжет квеста достаточно прост и вполне традиционен. Время действие – начало XX века, вошедшее в историю, как эпоха самых больших археологических открытий. Именно в это время были исследованы царские пирамиды в Гизе и обнаружена гробница фараона Тутанхамона, после чего в обиход вошло понятие «проклятие пирамид». Разработчики решили переосмыслить эту легенду и добавить к ней элементы других эпосов и сказаний (кельтов, майя, средневековых алхимиков, вампиров и т.п.) В результате появилась история о четырех артефактах, спрятанных в разных местах на земле. Собранные воедино, они дают своему обладателю невероятную силу и поистине вселенскую мощь. Поскольку древние народы прекрасно понимали, что может случиться, если артефакты окажутся «не в тех» руках, они спрятали их в разных, весьма удаленных друг от друга уголках планеты, где они спокойно пролежали на протяжении многих тысяч лет. Однако новый век принес свои правила. Археологи начали одну за другой обнаруживать эти реликвии, и теперь объединение их в единое целое стало вопросом ближайшего времени. В качестве главной героини игры выступает девушка по имени Джейн. Она потомственный археолог и активный участник множества экспедиций. Из научного интереса Джейн начинает собирать великие реликвии древности, но она даже приблизительно не представляет, что может случится с миром, если она (из обычного любопытства!) попробует объединить все найденные ею артефакты в один. Впрочем, это очень долгая и увлекательная история, поэтому не будем забегать слишком сильно вперед.

В официальной русской версии игры «Храм жизни: Легенда четырех элементов» присутствуют три уровня сложности – легкий, обычный и «продвинутый». Графика атмосферная, приятная глазу, без излишней яркости и аляповатости. Картинка самая, что ни на есть простая, без особых изысков и лишних деталей. Сцены поиска скрытых предметов попадаются достаточно часто, некоторые повторяются дважды по ходу игры. Основной поиск предметов по списку с применением; остальные виды поиска (по образу, поиск определенного количества однотипных предметов, а также поиск парных предметов) встречаются крайне редко. Все сцены поиска крупные и хорошо просматриваемые. Игрокам рекомендуются изучать все локации с особенным вниманием, поскольку некоторые предметы спрятаны чересчур хорошо. Подсказка указывает место непосредственного действия на локации. В любом ином случае у игрока есть только текстовая подсказка. В квесте присутствует краткий, но вполне информативный дневник, в котором сохраняются все записи, заметки, пояснения к мини-играм, а также прочая необходимая информация.

Мини-игры попадаются достаточно часто, но никакой особой уникальностью не отличаются, хотя назвать их совсем уж неинтересными тоже нельзя. В игре отсутствует интерактивная карта (либо какой-нибудь ее заменитель), поэтому передвигаться по локациям игроку придется самостоятельно. Впрочем, игровые расстояния небольшие, так что «бегать» придется недалеко. Текущие задания расположены по центру вверху игровой панели. В локациях собираем трофеи в виде сокровищ фараона (всего их 30 штук, шесть коллекций по пять штук в каждой локации). Все найденные сокровища и заработанные достижения можно увидеть, нажав кнопку «Трофеи» в главное меню, или на выдвигающуюся плашку, которая появляется каждый раз, когда игрок что-то находит. Помимо этого, на локациях игроку придется устроить охоту за монстрами, соответствующими месту нахождения главного персонажа игры (в Египте это мумия, в Трансильвании – вампир и т. д.) Каждый «добытый» монстр дает +1 к подсказке, но при этом у игрока не может быть больше пяти подсказок единовременно. В игре есть встроенное прохождение, но попасть в него можно только из главного меню. Помимо этого, в квесте предусмотрено немалое количество всевозможных наград. Впрочем, получить их все будет очень непросто, так что любителям сбора трофеев придется всерьез потрудиться.

Начало этой истории отсылает игроков к одному из самых значительных событий в археологии начала XX века. Напомним, в 1922 году британский археолого-любитель лорд Джордж Карнарвон обнаружил гробницу фараона Тутанхамона, скончавшегося в 1327 года до нашей эры. В то время это открытие стало научной сенсацией и получило самое широкое освещение в прессе. Тогда же появилась легенда о проклятии фараонов, которое, дескать, настигает того, кто нарушает покой фараонов и прикасается к могилам царских особ и мумиям Древнего Египта. Проклятие преимущественно связывалось с реально случившимися случаями смертей, которые имели место в течение нескольких следующих лет после вскрытия могилы Тутанхамона. Практически все участники той экспедиции в короткое время умерли один за одним. Обычное это совпадение, или проклятие действительно существует – не нам судить, однако, те знаменательные события настолько поразили умы современников, что была создана целая мифология, нашедшая свое отражения в культовых книгах и фильмах. Сюжет нашей игры тоже не избежал влияния легенды о проклятии фараонов.

Началось все с того, что знаменитый египтолог, профессор института археологии по имени Джо отправился в Египет для того, чтобы побывать в недавно обнаруженной гробнице фараона Тутанхамона. Местные жители предупреждали профессора, что нарушение покоя древних мумий может ему дорого обойтись, но Джо был образованным европейцем и не собирался обращать внимание на средневековые байки окрестных крестьян. Другие члены экспедиции были, впрочем, не настолько отважны, и отказались сопровождать профессора во время исследования гробницы. Однако, даже это не остановило храброго Джо. Он в одиночку спустился в склеп, но обратно уже не вернулся. Разумеется, это привело всех участников экспедиции в ужас. Столь зримое подтверждение древней легенды настолько сковало их волю, что никто не рискнул отправиться на помощь ученому. Никто, кроме одного человека. Была в этой экспедиции одна непростая участница – молодая женщина-египтолог по имени Джейн. Девушка происходила из семьи археологов, получила прекрасное образование и сделала стремительную карьеру, по сути, став администратором экспедиции. После пропажи профессора она первым делом наведалась в его палатку, где обнаружила весьма интересный дневник. В нем профессор описывал свои планы найти в гробнице некие таинственные артефакты. По его словам, именно они могут помочь восстановить равновесие времени и спасти мир от катастрофы. Учитывая то, что Джо считался едва ли не ведущим знатоком Древнего Египта, его словам вполне можно было доверять.

Джейн была барышней не робкого десятка, а тяга к научным открытиям всегда превалировала в ней над банальным инстинктом самосохранения. Поэтому, не секунды не сомневаясь, она последовала за профессором Джо и тоже спустилась в гробницу. Джейн слышала, что склеп должен быть полон тайн и загадок, и убедилась в этом сразу же, как только оказалась внутри. За всю свою жизнь девушка никогда не была в столь странном месте. Когда ей, наконец, удалось немного осветить гробницу, она увидела профессора, сидящего в какой-то клетке. Джо объяснил, что древние египтяне расставляли вокруг саркофага царя множество всяких ловушек, в одну из которых он и попал. Джейн попробовала найти способ спасти профессора, но активировала еще один пугающий механизм. Одна из стен склепа начала медленно двигаться на людей, и вскоре стало понятно, что, если ее немедленно не остановить, их обоих раздавит в лепешку. Не зная, что делать, Джейн истерично заметалась по помещению. В этот момент на противоположной стене открылась какая-то ниша. Джейн пробралась через нее и обнаружила еще одно помещение – на этот раз со стоящим в центре каменным саркофагом. В этот раз девушке удалось обойти все ловушки и открыть саркофаг. Внутри она нашла пергамент, весь усеянный иероглифами. К счастью, Джейн умела понимать древние египетские письмена, поэтому прочитала, что похороненный здесь фараон умел вызывать проливные дожди, что позволяло ему спасать урожаи от засухи и применять эту способность для завоевания новых земель. Это была интересная информация, но в данный момент она помочь не могла.

Однако, в саркофаге были не только хроники правления Тутанхамона, но еще и ключи, позволившие (после решения ряда загадок) остановить неумолимо приближающуюся стену. Монолит вернулся в свое первоначальное положение, и теперь жизням Джейн и профессора больше ничего не угрожало. По крайней мере, пока. Освободив Джо, Джейн поспешила расспросить его о том, что же здесь произошло. Ученый рассказал, что он спустился в какую-то камеру, после чего земля под ним затряслась, и он провалился еще глубже под землю. А работники, судя по всему, разбежались, испугавшись проклятия фараона. Оказавшись в полной темноте, ученый наступил на какой-то выступающий из пола камень, и на него рухнула клетка. Учитывая хитрость древних строителей, это было в порядке вещей. Но теперь от былого оптимизма Джо не осталось следа. Больше всего он хотел побыстрее выбраться из этого места, поскольку пробыл здесь двое суток без питья и еды. Джейн сопроводила мужчину наверх, а сама вернулась в камеру с саркофагом. Здесь наша героиня нашла артефакт, который когда-то помогал фараону повелевать водой. Закончив поиски, девушка поднялась наверх, и тут произошло нечто странное. Найденный артефакт засветился голубоватым свечением, послышался гром, после чего ударила молния, и с неба полился проливной дождь. Но самым удивительным было даже не это. Вместе с «активацией» артефакта, активировался и амулет, который Джейн получила в дар от отца, и все время носила на шее. Этот амулет отец (тоже археолог, специализирующийся по Древнему Египту) привез с одной из своих экспедиции и подарил дочери со словами, что он принесет ей удачу.

После всех этих событий работа экспедиции вошла в рутинное русло; археологи начали планомерно обследовать погребальную камеру и найденный в ней саркофаг. Однако, интерес Джейн к этой работе угасал день ото дня. У нее из головы не выходило то странное синхронное свечение двух артефактов. В конце концов, наша героиня решила оставить работу и ненадолго отправиться в родной город Иеллоушир в Англии. Возможно, там она сможет отыскать ответы на мучащие ее вопросы. Джейн с детства помнила все тайники и загадки дома своих ныне покойных родителей, поэтому по прибытии на место ей не составило особого труда найти ключ от входной двери. Войдя в дом, девушка поняла, что работа предстоит немалая, поскольку в доме было огромное количество комнат, а где именно искать ответы она понятия не имела. Для начала Джейн решила заглянуть в кабинет отца, поскольку он, как дотошный и педантичный ученый, должен был вести соответствующие записи. И если так, то отец хранил их, конечно же, в своем кабинете. Найдя ключ в одном из тайников, Джейн вошла в святая святых родительского дома. Поиски заняли достаточно большое количество времени и не дали никаких существенных результатов. Единственным намеком на какую-то тайну было незавершенное генеалогическое древо, найденное в сейфе отца. То, что он спрятал его так далеко и настолько надежно, намекало, что это, возможно, какой-то ключ.

Кроме незавершенной таблицы в сейфе лежала записка отца, в которой тот упоминал какой-то тайник в старом подвале. Джейн спустилась туда. В подвале действительно оказался тщательно скрытый тайник, в котором лежал недостающий герб из генеалогического древа. Вернув его на место и расположив гербы так, как было указано на схеме из кабинета отца, наша героиня обнаружила за камином потайную дверцу, а за ней очередной артефакт – сферу стихии огня. И в этот самый момент в дверь постучали. К огромному удивлению барышни, визитером оказался профессор Джо, спешно приехавший из Египта. Профессор сообщил, что расшифровал символы на гробнице, и в них было было сказано, что четыре магические сферы помогут найти Храм Жизни и восстановить равновесие в мире. На сфере огня должны были быть расположены знаки солнца. Профессор перерыл все запасники лондонской библиотеки, но нашел-таки изображение подобного знака. Оно находилось на одном из алтарей майя, который сейчас экспонировался в музее древней истории Мехико. А это означало, что кому-то из ученых нужно срочно отправляться за океан…

На этом переломном для сюжета моменте мы и закончим рассказ. Сумела ли Джейн пробраться в запасники хорошо охраняемого мексиканского музея и завладеть еще одним артефактом? Почему после Мехико она отправилась не домой, а в далекую таинственную Трансильванию, где, как известно, находится замок вампира Дракулы? Что случилось с девушкой, когда ей удалось собрать магические сферы в единое целое? Узнать ответы на эти вопросы игрокам лучше самостоятельно. А для этого нужно всего лишь бесплатно скачать с нашего сайта игру «Храм жизни: Легенда четырех элементов» поудобнее устроиться за экраном компьютера и пройти этот увлекательный квест до конца.

Особенности коллекционного издания:
- дополнительные уровни
- встроенное прохождение
- саундтреки
- дневники разработчиков
- концепт-арт
- экранные заставки

Системные требования:
- ОС: Windows XP/ Vista/7
- Процессор: 1.0 GHz и выше
- ОЗУ: 512 MB и выше
- DirectX 9.0 и выше
- HDD: 640 мгб свободного места

Версия поставь и играй (637.48MB)




Скачать игру Храм жизни: Легенда четырех элементов Коллекционное издание



Источник: http://alawar.ru/

Пожаловаться на нерабочие ссылки




Как качать с unibytes.net

Как качать с turbobit.net

Как качать с depositfiles.com (dfiles.ru)


Размещенные на сайте материалы используются лишь в информационных целях, на основании положения о свободном использовании произведения в информационных, научных, учебных или культурных целях, либо аналогичных законопроектов вашего государства согласно Бернской конвенции!
Опрос на сайте
Нравится ли Вам наш новый дизайн?
Да! Все супер
Как то не очень
Старый был лучше

  • MyPlayCity Alawar Entertainment BigFish Games Nevosoft iWin Mad Head Games Shaman Games
  • ERS Game Studios Artifex Mundi Blam!Games Boomzap Entertainment Elephant Games Gogii Games MagicIndie Softworks Boolat Game