Интерфейс:
Esc – выход в меню
Инвентарь – правая кнопка мыши
Активная зона подсвечивается.
В правом нижнем углу экрана находится книга с подсказками.
После событий, произошедших в первой части, Уманг перемещается через портал и попадает в дом Никифора.
1. Дом Никифора
Пока Никифор спит, загляните в полукруглый шкаф и полистайте книгу с большим количеством символов. Выходите в коридор. Сначала пройдите налево и посмотрите на символ над запертой дверью. Развернитесь и откройте дверь справа от спальни, чтобы попасть к лестнице. По балкону пройдите налево и откройте первую дверь.
Это кабинет. На книжных полках есть закрытый ящик, в углу стоит глобус, а на столе – дневник капитана. Под манускриптом на книжной полке лежит ключ от ящика, откройте его и заберите листок бумаги с подсказкой:
Я полагаюсь только на себя
Разум важнее красноречия
Это принадлежит пасущемуся, но не жнецу
Подойдите к глобусу и посмотрите на рисунки на кольцах, из которых он состоит. Они точно такие же, как в книге в шкафу. Вернитесь в спальню и найдите символы, которым соответствуют фразы с подсказки, - это слон, сова и сноп пшеницы. Глобус состоит из четырех колец, а у вас есть только три символа. Поэтому четвертый придется подобрать – это крокодил. Поставьте символы по центру, и глобус откроется. Заберите ключи от генераторной.
Решение:
Подойдите к столу и прочитайте дневник капитана. Поговорите с Никифором, откройте ящик стола рядом с дневником и прочитайте все подсказки (автоматически они попадут в вашу книгу).
Подойдите к двери и посмотрите налево – здесь стоит стенд панели безопасности.
Выставьте на ней цифры, которые видели на одной из подсказок, - VI, II, V.
Справа активируется кнопка. Смотрите на экран вверху панели и записывайте количество кристаллов для каждого цвета (черный – два кристалла, белый – один и т.д.).
Выходите из кабинета и спуститесь по лестнице. Справа – дверь в генераторную.
У вас в инвентаре лежит четыре ключа. В том же порядке, как они лежат, поставьте их в слоты и один раз поверните каждый ключ треугольным рычажком над слотом.
Решение:
Спуститесь по лестнице и сразу же откройте дверь справа. Здесь стоит насос, у которого не хватает одного рычага. Справа от двери со стола заберите разводной ключ и посмотрите на схему установки рычагов – она висит над столом и выглядит, как листок с игрой в «крестики-нолики». Поставьте разводной ключ вместо левого рычага и подвиньте его в самое нижнее положение, средний рычаг – на одно деление выше, а правый рычаг – еще на одно деление выше. Вы увидите, как в окне насоса появилась пружина.
Около двери стоит переключатель. Переводите рычаг до тех пор, пока на экране не появится панель из четырех тумблеров, из которых загорится желтый.
Выходите в коридор, напротив лестницы стоит еще один переключатель. Переведите рычаг аналогичным образом до символа зеленого цвета.
Пройдите вперед к панели управления кристаллами, над которой есть шесть разноцветных кнопок. Откройте крышку и обратите внимание, что в слоты вставлено два кристалла.
Как вы помните, над запертой дверью в коридоре рядом со спальней был символ белого цвета. На панели безопасности белому цвету соответствует один кристалл. Нажмите на кристалл, а затем на кнопку белого цвета. Поднимитесь наверх, пройдите мимо спальни и откройте дверь.
Это склад. Заберите лампу с бочки в углу и веревку со стены. Откройте иллюминатор. Рядом стоит шкаф, из которого достаньте кристальную капсулу и масленку. Посмотрите на крюк под иллюминатором и привяжите к нему веревку. Вылезайте в окно, развернитесь и заберите лом. Гулять по окрестностям Уманг откажется, поэтому возвращайтесь наверх.
Выходите в коридор и откройте дверь слева. Вы попадете в еще один коридор.
Серые двери с обеих сторон ведут на балкон, а две темные – в капитанскую рубку. Обратите внимание на рычаг рядом с дверью. Нажмите на него, и в потолке начнет открываться люк, но его заклинит – что-то мешает. Над правой темной дверью висит символ голубого цвета – для этого помещения необходимо четыре кристалла.
Откройте дверь и спуститесь вниз. Справа от мостика на стене висит панель с четырьмя тумблерами и кнопкой, какую вы уже видели, когда переводили рычаги. Еще один переключатель стоит слева от мостика, переведите его рычаг на синий цвет. Подойдите к книжному шкафу – в центре у него есть кнопка, которая пока не работает. В игре вы нигде не найдете подсказок, как открыть этот замок, поэтому методом исключения останется темно-синий цвет, которому соответствует два кристалла. Вернитесь в генераторную, нажмите на оба кристалла, а затем на кнопку темно-синего цвета. Идите к шкафу и откройте потайную комнату.
Здесь вас ждет сюрприз – в кресле сидит капитан. Подойдите к столу, заберите подзорную трубу и нажмите на кнопку, на которой лежала труба. В противоположном углу комнаты поднимется створка, скрывающая механизм с шестью трубками. Рядом стоит сундук, заберите кристалл с его крышки. Откройте сундук и заберите схему установки трубок (она автоматически окажется в вашей книге).
Выходите из тайной комнаты и из рубки. Выходите на балкон и закройте за собой дверь.
На двери есть ступеньки, поднимайтесь на крышу. Обратите внимание на зеленый символ слева от двигателя – для него необходимо 5 кристаллов. Двигатель застопорен камнем, достаньте лом и выбейте камень. Спускайтесь вниз к рычагу и вызовите лифт. Встаньте в кабину, нажмите на кнопку на стене и поднимайтесь.
Наверху находится обсерватория. Переведите рычаг на переключателе на оранжевый цвет. Телескоп пока не работает, на сейфе висит значок желтого цвета (нужно 3 кристалла). Между сейфом и переключателем стоит панель управления телескопом, для которой нужен ключ.
Спускайтесь вниз и идите в генераторную. Чтобы вставить кристалл в слот, нужно подвести к нему кристальную капсулу, и кристалл автоматически появится в слоте. Включите три кристалла и нажмите на желтую кнопку. Вернитесь в обсерваторию.
Подойдите к сейфу. С помощью кнопок нужно последовательно убрать три слоя створок на панели. Первую комбинацию придется угадывать, а вторая и третья есть у вас в книге.
Решение:
верхняя, нижняя, правая, левая кнопки
правая, нижняя, верхняя, левая кнопки
нижняя, правая, верхняя, левая кнопки
После этого сейф откроется, заберите из него ключ для телескопа. Подойдите к панели управления и вставьте ключ в слот.
Уманг посмотрит в телескоп и увидит, что к дому Никифора едут на двух машинах его враги – воины Призрачного легиона. Посоветовавшись с Никифором, Уманг решит украсть ночью из машин недостающие кристаллы.
Автоматически вы окажетесь в спальне. Идите в генераторную и включите один кристалл и белую кнопку, чтобы открыть дверь на склад. Вылезайте в иллюминатор и идите направо. Когда Уманг скажет, что слишком темно, достаньте из инвентаря лампу. Дойдя до поляны, где стоят машины, нужно погасить лампу, т.к. вас могут заметить.
Подойдите к машине. Уманг скажет, что она вся проржавела. Если вы откроете крышку над кристаллом, то это услышит воин, поэтому сначала достаньте масленку и смажьте крышку. Возьмите кристальную капсулу и достаньте кристалл из слота, затем аналогично достаньте кристалл из второй машины. Вернитесь на склад. Выйдя за дверь, к Умангу подойдет Никифор и предложит отложить дела до утра.
Идите в генераторную, установите два кристалла – всего их должно быть пять. Включите четыре из них и голубую кнопку. Отправляйтесь в рубку.
Около книжного шкафа находится пустой стол – это механизм для составления маршрута. Посмотрите на него и откройте панель управления. Посмотрите подсказку в вашей книге и установите значки слева направо так: глаз – завиток – рука – глаз. Столешница перевернется, теперь вам необходимо нанести маршрут на карту.
Решение:
Подойдите к штурвалу и посмотрите на панель управления. Из трех символов вы видите только два.
Вернитесь к карте, выставьте их в окошках справа. Три раза опустите рычаг, чтобы увидеть карту, аналогичную карте в дневнике капитана. После этого откройте вашу книгу и посмотрите на маршрут из долины Манула к Забытым землям. Вам нужно попасть из Забытых земель в долину Манула, поэтому читайте строку с координатами справа налево. Для установки маршрута используйте стрелки (N - вверх, S - вниз, E - вправо). Должно получиться так: N, E, S, E, N, E, E, N, N. Запомните три появившихся символа в окошках справа.
Идите в генераторную и активируйте пять кристаллов, нажмите зеленую кнопку. Вернитесь к штурвалу и выставьте на нем три найденных символа.
Нажмите на рычаг слева от штурвала, и дом Никифора отправится в долину Манула. К сожалению, одна из шагающих опор дома заденет за скалу, поэтому Уманг примет решение уничтожить дом.
Идите в насосную – здесь находится последний кристалл, с помощью которого работает насос (пьедестал справа от насоса). Достаньте его кристальной капсулой, в генераторной поставьте кристалл в панель управления и нажмите на красную кнопку.
Вернитесь в тайную комнату. Согласно найденной подсказке, вам необходимо повернуть все трубки голубыми полосками вниз, а красными – наверх.
Если вы повернете любую трубку, она повернет еще две.
Решение: поверните трубки 2, 5, 6, 3.
После этого в тайную комнату войдет Никифор, и они с Умангом побегут спасаться от взрыва.
2. Долина Манула
Никифор уйдет искать себе новый дом. Посмотрите под ноги и подберите кусок железа. Идите направо по тропинке между скал. Пройдите мимо парома, и вы выйдете к площадке, вокруг которой стоят три статуи. Справа от площадки есть лестница, поднимайтесь по ней и идите на балкон к постаменту. Уманг познакомится с Майклом, одним из хранителей. Поговорив с ним, посмотрите на постамент. На нем есть три кольца слева, которые поворачивают кольца на площадке, и образец справа. Попробуйте покрутить кольца - не получается: необходимо зафиксировать одно из них. Спуститесь вниз и на площадке найдите отверстие во внешнем кольце, вставьте в него кусок железа. Вернитесь на балкон и воспроизведите рисунок - нажмите на среднее кольцо 5 раз, а на внутреннее – 4 раза.
После ролика Майкл даст Умангу ключ от парома и скажет, что нужно раздобыть знак Призрачного легиона и отремонтировать портал во Дворец хранителей. Вернитесь к ущелью, вставьте ключ в слот панели управления парома и переберитесь на другую сторону. Садитесь в кабину монорельса. У вас активно пять кнопок: левая верхняя – дом Химуса, правая верхняя – Кладбище, левая нижняя – болото Колдунов, правая нижняя – Шахта. Нижняя кнопка – возврат в долину Манула. После выбора локации нужно нажать на центральный рычаг, чтобы монорельс сдвинулся с места.
Сначала нажмите на правую нижнюю кнопку.
Шахта. Идите до хижины и поговорите с Нафалом. Пройдите по тропинке дальше и дойдите до шахты, возле которой висит пять колокольчиков. Поиграйте на них, после этого вернитесь к Нафалу и поговорите с ним еще раз. Он расскажет, что в шахте живет бывший палач Легиона по имени Фирд. Под влиянием чар Гугона он казнил своего сына Ризана и стал изгоем. Возлюбленную Ризана Милу замуровали в одной из стен Дворца хранителей. Уманг решит, что Фирд может помочь в поисках знака Призрачного легиона.
Чтобы попасть в шахту, необходимо поговорить с Сарой, женой Нафала. Поднимитесь в хижину и познакомьтесь с лежащей на кровати женщиной. Она поможет Умангу, если он сделает для нее лекарство от головной боли под названием «Лукерии». Возьмите со стола слева от двери бутылку. Вернитесь к кабине монорельса и нажмите на верхнюю левую кнопку.
Дом Химуса. Справа у двери дома висит рычаг, нажмите на него и посмотрите налево – из стены у двери выдвинулся ящик, в который нужно положить амулет. Откройте дверь и поговорите с Химусом, алхимиком. Когда он уйдет, заберите книгу с его стола и зайдите за ширму.
На столе лежит книга рецептов. Изучите все три страницы. «Лукерии» состоит из лечебного масла и лунного эликсира. Наполовину заштрихованные кружочки означают две порции, на четверть заштрихованные – одну порцию элемента, полностью заштрихованные – четыре порции (полная пробирка).
В свою очередь, лечебное масло состоит из 1 порции ртутного вина, 2 порций уксусного масла и 1 порции утренней росы. Лунный эликсир состоит из 1 порции крови единорога, 1 порции морской соли и 2 порций лунной воды. Элементы добавляются в той последовательности, как они указаны на рецепте.
Решение:
Подойдите к миксеру (справа от стола). Сверху находятся ингредиенты, посередине – две пробирки для лечебного масла и лунного эликсира, внизу – колба для «Лукерии».
Смешайте лечебное масло, затем смените пробирку и смешайте лунный эликсир (смотрите на ярлыки на ингредиентах). По очереди вылейте их в колбу, а затем из колбы в бутылку (ее надо поставить под колбу).
Отправляйтесь к Саре и отдайте ей бутылку, в ответ она даст музыкальную сферу. Идите к шахте, вставьте сферу в слот под колокольчиками и нажмите на нее. Сфера заиграет мелодию, которую вам нужно воспроизвести, нажав на колокольчики.
Решение: 4, 5, 4, 2, 5, 1.
После этого из шахты поднимется лифт. Спускайтесь вниз, но Фирд не захочет разговаривать с Умангом. Попробуйте еще раз попросить помощи у Сары, но лекарство ей не помогло, и она вас прогонит. Заберите на столе у двери бутылку с лекарством. Вернитесь к монорельсу и нажмите на руле левую нижнюю кнопку.
Болото Колдунов. Дойдите по тропинке до круглых ворот. Они закрыты силовым полем. Справа стоит панель управления с четырьмя кнопками. Нажмите на любую кнопку, и вы увидите, что силовое поле ворот изменится (огонь, лед, дым, электричество). Чтобы пройти дальше, нужно победить стихию, а в инвентаре у вас есть лед, который можно расколоть ломом. Выберите вторую слева кнопку – «лед». Уманг должен сказать: «Дай мне пройти, не то пожалеешь». После этого разбейте ломом лед и пройдите через ворота. Через мостик идите к дому и откройте дверь - за ней ничего нет. Откройте дверь еще раз и войдите в дом.
В коридоре откройте дверь слева и познакомьтесь с феей Риной. Разговаривайте с ней несколько раз, пока она не расскажет, что ей нужен прах сына Фирда и книга Химуса. Также нужно найти на болоте бабочку, которая даст вам важную подсказку.
Прежде, чем уйти, посмотрите на стеллаж у двери и заберите с собой зеленую бутылку с фосфором. Обратите внимание на книгу, в которой идет речь об изменении погоды. Перед тем, как выйти на улицу, поднимитесь на крышу и обратите внимание на каменного божка с открытым ртом, который стоит на левой чаше весов.
Идите к воротам. Не проходя через них, поверните налево и найдите среди травы бабочку. Кликните по ней, и бабочка начнет менять цвет. Запишите последовательность: желтый – зеленый – синий – фиолетовый – зеленый – красный (белый не учитывается).
Дом Химуса. Пройдите за ширму и поднимитесь по лестнице. Войдите в комнату и возьмите в руки копье, которое вставлено в слот справа от светящейся сферы. Перед вами появятся разноцветные летающие вихри, которые меняют цвет, как бабочка на болоте Колдунов. Вам нужно прицелиться и по очереди нажать на вихри в последовательности желтый – зеленый – синий – фиолетовый – зеленый – красный.
После этого в центре комнаты откроется сфера, в которой лежит очередная подсказка и книга по алхимии. Прежде чем уйти, положите в сферу книгу Химуса, которую вы забрали раньше.
Болото Колдунов. Когда вы приедете на болото, то увидите, что здесь расцвел красивый розовый цветок. Пройдите через ворота и сорвите цветок (там, где летала бабочка) – Уманг предположит, что это Лукерии. Отдайте книгу Рине и отправляйтесь в дом Химуса.
Дом Химуса. Пройдите за ширму и найдите кофемолку. Поставьте под нее бутылку с лекарством, а в кофемолку положите цветок, растолките его и высыпьте в бутылку.
Отправляйтесь на кладбище (правая верхняя кнопка на руле). Могильщик Салан вас прогонит.
Возвращайтесь к Саре. Отдайте ей лекарство и поговорите с Нафалом. Он расскажет, что Салан покидает кладбище только тогда, когда нужно кого-то похоронить.
Отправляйтесь на кладбище и обманите Салана. Он уедет за телом Сары, а вы, наконец, сможете поискать прах сына Фирда.
Идите по дорожке до фонтана со статуями. Обойдите его справа, пройдите вперед и поверните налево к мавзолею.
Внутри вход закрыт на рычаг. Снимите с рычага пластинку и нажмите на него - откроется вход к гробу. Откройте гроб и заберите из него жезл.
Вернитесь к фонтану и идите по левой дорожке. Здесь находится мавзолей сына Фирда. Дверь закрыта замком с 25 свечами. Посмотрите под ноги и вылейте под дверь фосфор. Уманг спрячется и увидит, что к мавзолею идет Фирд. После ролика подойдите к двери.
Ваша задача – зажечь все свечи. Красный цвет огня означает, что следующую свечу нужно зажечь выше, синий цвет – ниже, желтый – слева, зеленый – справа. Большая свеча обозначает, что следующая свеча будет через три клетки от предыдущей, средняя свеча – через клетку, маленькая – рядом.
Решение:
Можно начинать с той свечи, которая горит у вас в данный момент. Например, если горит свеча 15, следующей нужно будет зажечь 16-ю и так до 25-й, затем с 1-й до 14-й.
20 23 13 11 12
15 24 14 01 25
19 18 04 10 05
21 22 08 09 07
16 17 03 02 06
После этого войдите в мавзолей и выключите свет (рычаг слева от входа). Вы увидите дорожку из следов, сделанных Фирдом. Запомните расположение урны, к которой он подходил, и включите свет. Заберите урну с прахом Ризана и идите к монорельсу.
В это время сюда приедет Салан, отпрыгните направо за скалу и подождите, пока тот уйдет. Садитесь в кабину и отправляйтесь к Рине.
Болото Колдунов. Отдайте фее урну, и она отправит вас к Фирду.
Шахта. Зайдите к Саре и заберите у нее музыкальную сферу. Как и в прошлый раз, поставьте ее под колокольчики и сыграйте на них в последовательности 4, 5, 4, 2, 5, 1.
Поговорите с Фирдом. Он попросит Уманга освободить душу Милы, возлюбленной Ризана, и даст ее амулет. Фирд положит свою руку на голову Уманга, чтобы наложить на него знак Призрачного легиона. После разговора осмотрите стол Фирда и подберите листок бумаги, на которой нарисована очередная подсказка. Возвращайтесь к Рине.
Болото Колдунов. Согласно подсказке, найденной вами в сфере в комнате с разноцветными вихрями в доме Химуса, для активации портала во Дворец хранителей необходим заряд энергии, который дает молния. Поднимитесь на крышу дома Рины.
Вам необходимо переставить божка на правую чашу весов. Божок состоит из пяти составляющих, маленькую статуэтку нельзя ставить на большую.
Решение:
Пронумеруйте статуэтки так: самая большая – 1, самая маленькая – 5. Левая чаша – А, средняя – В, правая – С.
1 – С, 2 – В, 1 – В, 3 – С, 1 – А, 2 – С, 1 – С, 4 – В, 1 – В, 2 – А, 1 – А, 3 – В, 1 – С, 2 – В, 1 – В, 5 – С, 1 – А, 2 – С, 1 – С, 3 – А, 1 – В, 2 – А, 1 – А, 4 – С, 1 – С, 2 – В, 1 – В, 3 – С, 1 – А, 2 – С, 1 – С.
Сходите к Рине и скажите, что вы переставили божка.
Вернитесь в долину Манула (нижняя кнопка на панели управления кабиной монорельса) и поднимитесь на балкон над площадкой, где вы поворачивали кольца. Здесь стоит еще одна статуя, вставьте ей в руки жезл, найденный в гробу на кладбище.
Вернитесь к Рине и попросите ее вызвать молнию.
После этого начнется ролик, и Уманг переместится во Дворец хранителей.
3. Дворец хранителей
Если идти вперед, то в итоге Уманг наткнется на стражника и скажет, что дальше идти небезопасно. Вернитесь к порталу.
Сделайте 2 шага вперед и поверните налево, сделайте 1 шаг, повернитесь направо и залезьте наверх по виноградной лозе. Сделайте 4 шага направо и перейдите через мост. Пройдите до следующего моста и перейдите на другую сторону. Повернитесь направо и сделайте 1 шаг - перед вами должна быть статуя со шляпой на голове. Примените лом на ее основание, и статуя упадет на стражника.
Развернитесь и, не переходя через мост, идите вперед 4 шага - вы увидите перед собой заросли. Повернитесь направо и поднимитесь в расщелину в скале. Посмотрите в подзорную трубу, и Уманг увидит замок и пещеру, о которой ему говорил Майкл.
Вернитесь к порталу – теперь путь свободен, и можно идти вперед. Пройдите до того места, где вы убили стражника, и подберите меч.
Идите налево под арку, перед вами будет замок и виселица со скелетом. Идите мимо скелета, пока путь не преградят деревья. Повернитесь направо, залезьте наверх на ступеньку.
Повернитесь налево, сделайте один шаг, повернитесь направо к ступеньке и залезьте наверх.
Повернитесь налево, сделайте один шаг, повернитесь направо к ступеньке и залезьте наверх.
Поднимите голову и повернитесь направо. На стене есть активная точка, используйте меч и залезьте наверх. Заберите меч с собой. Развернитесь, пройдите направо два шага и повернитесь налево. Поднимайтесь по ступенькам.
Пройдите направо один шаг, и вы увидите лозу, преграждающую путь. Разрежьте ее мечом и выходите на уступ. Повернитесь направо, и вы увидите внизу водопад. Спуститесь к нему и налейте воды в лампу. Спуститесь вниз и пройдите четыре шага, развернитесь и все время поднимайтесь наверх.
Когда вы упретесь в стену, повернитесь налево и заходите в пещеру.
Когда Умангу станет темно, включите лампу. По перекрытиям идите над коридором. После того, как вы увидите ролик, поверните направо и еще раз направо. Внизу вы увидите дверь, охраняемую стражником, а справа – пролом в стене. Идите туда и подслушайте разговор правителя Баргула и Гугона. После этого Уманг свалится вниз в камеру пыток.
Повернитесь направо и подойдите к золотому саркофагу. Чтобы его открыть, понадобится листок с подсказкой, которую вы взяли в шахте у Фирда.
Решение:
Нажмите на рычажки так: верхний не трогайте, средний переведите на деление 3, нижний – на деление 4.
Поговорите с вышедшим из саркофага призраком по имени Трей. Он объяснит, что Мила находится где-то в подземелье. Когда призрак исчезнет, загляните в саркофаг и заберите схему еще одного замка – он открывает входную дверь из темницы.
Решение:
Нажмите на рычажки так: верхний не трогайте, второй – на деление 3, третий и четвертый – на деление 4, пятый – на деление 2, шестой – на деление 5, нижний не трогайте.
Откройте дверь, выйдите в коридор и пройдите налево. Нажмите на два рычага, чтобы открыть камеры. В одной из них заберите кандалы, а в другой подберите письмо.
В противоположном конце коридора есть лестница вниз. Спуститесь в зал, посередине которого есть колодец. На стене за колодцем висит механизм, у которого крутятся только левый и правый барабаны. Необходимо заставить крутиться и средние барабаны - для этого можно попробовать связать цепью подвижный и неподвижный барабаны.
Вернитесь в камеру пыток. Вы видели в ней гильотину. Два раза обрежьте наручники, положив их под нож и покрутив колесо, чтобы получить цепь.
Идите в зал с колодцем и откройте крышку механизма.
Решение:
Пронумеруйте барабаны слева направо от 1 до 4.
Покрутите барабан 4, пока находящаяся на нем ручка не окажется на уровне с ручкой на барабане 3. Свяжите цепью барабаны 3 и 4. Покрутите два раза барабан 4. Снимите цепь.
Покрутите барабан 1, пока находящаяся на нем ручка не окажется на уровне с ручкой на барабане 2. Свяжите цепью барабаны 1 и 2. Покрутите два раза барабан 1. Снимите цепь.
Покрутите барабан 4, пока находящаяся на нем ручка не окажется на уровне с ручкой на барабане 3. Свяжите цепью барабаны 3 и 4. Покрутите барабан 4 до тех пор, пока красные полоски на барабанах 1-3 не окажутся на одной линии. Снимите цепь.
Покрутите барабан 4 до тех пор, пока его красная полоска не окажется на одной линии с остальными.
После этого из колодца поднимется платформа, и Уманг поедет вниз.
Поговорите с Треем и достаньте из инвентаря амулет Милы.
Перед вами – четыре проема. Поворачивайтесь на месте и используйте амулет на проемы. Идите туда, где засветится амулет. Сделайте так четыре раза, и вы пройдете лабиринт.
Пройдите налево – в противоположном конце коридора перед вами две двери. Сначала откройте правую дверь и поговорите с Треем. Достаньте амулет и поводите им по стене справа от алтаря со свечами (амулет должен засветиться). Ломом разбейте стену и примените на скелет амулет.
Мила скажет, что для освобождения ее души необходима сфера, которую Гугон хранит за дверью со знаком паука. Когда она исчезнет, подберите камень со скамьи справа от скелета.
Выходите в коридор, откройте соседнюю дверь и поднимитесь по лестнице к решетке. Решетка поднимается с помощью колеса (справа внизу). Если покрутить колесо, решетка поднимется и сразу же опустится, поэтому используйте камень на колесо.
Слева от решетки есть дверь, откройте ее – за ней коридор тюрьмы.
Поднимитесь наверх и идите в дверь слева. Пройдите через коридор со статуями, откройте дверь и пересеките большой зал со сломанной лестницей. Откройте противоположную дверь и войдите в зал с лифтом.
Сохраните игру. Спуститесь вниз по винтовой лестнице и вызовите лифт, нажав на рычаг. После ролика быстро бегите наверх, и, пока охранник едет наверх, перережьте мечом веревку лифта.
Спускайтесь вниз и идите в коридор. Перед вами - несколько дверей. За первой дверью слева – охранники, поэтому ее открывать нельзя, иначе игра окончится. Войдите во вторую дверь справа – это склад. Заберите копье - пригодится.
Выходите в коридор и откройте центральную дверь, к которой ведут ступеньки. Это библиотека. Посередине стоит механизм для считывания библиотечных карт. Обойдите его с другой стороны и откройте крышку – в механизме не хватает одного клапана. Поднимитесь по лестнице на балкон и найдите на одном из подоконников библиотечную карту.
Возвращайтесь назад через коридор, зал с лифтом, зал со сломанной лестницей и коридор со статуями к лестнице. Поднимайтесь наверх. На следующей площадке есть дверь, посмотрите в замочную скважину – за дверью дежурит охранник. Поднимайтесь по лестнице дальше и выходите на крышу. Здесь стоит баллиста, у которой есть два вентиля.
Найдите на стене лестницу наверх и поднимитесь еще выше. Подойдите к краю крыши и наведите подзорную трубу на башню с освещенным окном – Уманг скажет, что это покои Гугона. Рядом стоит лебедка с тросом. Покрутите рычаг два раза, чтобы опустить трос. Спускайтесь к баллисте, обойдите ее слева и посмотрите, свесился ли сверху трос с кольцом (если нет, вернитесь к лебедке и покрутите рычаг еще раз). После этого подойдите к вентилям баллисты и покрутите их так, чтобы оба вентиля были в крайнем левом положении. Подойдите к тросу и прикрепите к баллисте. Обойдите баллисту и нажмите на рычаг – баллиста выстрелит, и трос перекинется к башне Гугона. Примените на трос копье, и Уманг перелетит на другую сторону.
Посмотрите в окно, и, когда Гугон уйдет, залезьте в комнату. Перед вами находится семь постаментов с книгами. Подойдите к постаменту, который освещают зеленые светильники, и полистайте книгу. Вы должны найти заклинание, превращающее любое другое заклинание в камень (Уманг об этом скажет).
Решение:
Страница выглядит так:
Посмотрите внимательно на левую страницу – здесь нарисована последовательность постаментов. Первая книга (на которую вы сейчас смотрите) отмечена черным кружком.
Расположение книг такое:
1
7 2
3 5
6 4
На правой странице есть рисунок, запомните его. Пройдите в центр зала и полистайте вторую книгу, чтобы на левой странице был такой же рисунок, как и на правой странице первой книги.
Далее запомните рисунок на правой странице второй книги, подойдите к третьей книге и полистайте ее, пока не найдете такой же рисунок на левой странице. И т.д.
Сохраните игру.
Шагните к первой книге. Дверь начнет открываться, спрячьтесь за колонну. В башню войдет Гугон и начнет колдовать, но сразу же превратится в камень. Идите к двери и заберите ключ, торчащий в замке. Выходите в коридор и спускайтесь вниз в зал с лифтом. Пройдите через него в зал с обрушившейся лестницей и найдите дверь с пауком, откройте ее ключом.
Это кабинет Гугона. Подойдите к столу и заберите клапан для механизма в библиотеке и еще одну библиотечную карту. Пройдите к книжным полкам и обратите внимание на круглое зеркало. Отодвиньте его вправо, подойдите к зеркалу и посмотрите в него. В зеркале что-то появилось между двумя окнами, чего нет на стене. Нажмите на зеркале на этот объект, и вы услышите звук.
Подойдите к стене и нажмите на нее. Появится активная точка, а одна из полок отодвинется, открыв тайник с девятью черепами, в которых лежат сферы с душами призраков. Передвиньте зеркало назад и посмотрите в него – одна из сфер станет синей. Нажмите на зеркале на эту сферу, и вы услышите звук.
Заберите сферу – это душа Милы. Выходите из кабинета в зал со сломанной лестницей, далее через балкон со статуями на лестницу и спускайтесь на самый нижний уровень. В коридоре откройте дверь слева, и вы вернетесь в часовню Милы. Примените на скелет сферу, и Мила скажет, что теперь нужно развеять сферу над замком. Выходите в коридор и поднимайтесь на самый верх башни к лебедке с тросом. Уманг развеет сферу, появится Мила и объяснит, что теперь нужно найти место, где были созданы пирамиды.
Возвращайтесь в библиотеку. Откройте механизм для считывания библиотечных карт и вставьте недостающий клапан.
Решение:
Пронумеруйте клапаны слева направо и сверху вниз от 1 до 12 (в верхнем ряду от 1 до 4, в среднем ряду – от 5 до 8 и в нижнем – от 9 до 12).
Покрутите клапаны так: 4, 11, 9, 6.
Положите по очереди две библиотечные карты и прочитайте книги, которые вам принесет механический библиотекарь (подсказки автоматически попадут в ваш инвентарь).
Выходите из библиотеки и идите в камеру пыток. Нажмите на саркофаг и поговорите с Треем. Он согласится отвлечь охранника, который охраняет лабораторию (дверь, в замочную скважину которой вы смотрели). Идите за ним следом (на две площадки выше тюрьмы).
Зайдите в круглый зал и пройдите в проем слева. Здесь находится большая металлическая конструкция, в которой создавались пирамиды. Поднимитесь по ступенькам и вставьте пирамиду в центральную нишу. Если подняться по лестнице, то вы увидите рычаг, который активирует конструкцию, пока он не работает.
Спуститесь к входу и обойдите зал слева направо, начиная от входа. Вы увидите четыре панели управления. Согласно подсказке из библиотечной книги, нажимайте на те кнопки, которые на рисунке затемнены.
После этого поднимитесь по лестнице над конструкцией и нажмите на рычаг. Если все правильно, она закрутится. Идите к нише с пирамидой. Перед вами появится изображение пяти миров.
Сохраните игру.
Правильный финал – нажать на пустыню Сарыч (вторая кнопка справа).
Вернитесь в круглый зал и откройте двойные двери. Поднимитесь наверх к порталу и обойдите его. В панель управления порталом вставьте пирамиду и отступите на балкон за вашей спиной.
После того, как Призрачный легион вместе с Баргулом пройдет через портал, подойдите к панели управления и ломом разбейте пирамиду. Смотрите финальный ролик.
Если вы хотите увидеть другие финалы, выбирайте другие миры на пирамиде.
Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10Большое спасибо,
Madlenka, за помощь в заливке скринов!
Пожаловаться на нерабочие ссылки