Mystery Tales 8: Dangerous Desires Collectors Editions - скачать игру бесплатно и торрент / torrent на форуме

Жанр игры - Я ищу (Hidden objects)
Mystery Tales 8: Dangerous Desires Collectors Editions

Казуальные игры, уже достаточно давно завоевали, и удерживают популярность среди тех, кто ищет развлечений, который бы не только доставляли удовольствие, но и развивали мышление и интеллектуальные способности. Данная игра, является весьма достойным представителем категории Я ищу (Hidden objects), из-за отличного баланса сложности заданий и головоломок, и увлекательного игрового процесса. Скачать её, вы сможете на нашем игровом портале, совершенно бесплатно.



Если вы ценитель спокойного и полезного времяпрепровождения, то вам обязательно понравится мини игра Mystery Tales 8: Dangerous Desires Collectors Editions, которую можно скачать бесплатно. Созданная в стиле Я ищу (Hidden objects), это развлечение позволит вам не просто расслабиться, благодаря прохождению уровней и получению заслуженных наград, но и развить образное и логическое мышление.
Mystery Tales 8: Dangerous Desires Collectors Editions

Mystery Tales 8: Dangerous Desires Collectors Editions

Mystery Tales 8: Dangerous Desires Collectors Editions

Mystery Tales 8: Dangerous Desires Collectors Editions

Mystery Tales 8: Dangerous Desires Collectors Editions

Mystery Tales 8: Dangerous Desires Collectors Editions

Mystery Tales 8: Dangerous Desires Collectors Editions


Обзор игры написан нашим автором Кецалькоатль

Финальная версия.
Ценителям жанра «я ищу; квест» хорошо знакома детективно-мистическая серия игр «Mystery Tales» (в русской локализации – «Загадочные истории») от студий «Domini games» и «Big Fish Games». В очередном, восьмом по счету, эпизоде под названием «Mystery Tales 8: Dangerous Desires» игрокам придется расследовать довольно сложное дело, связанное с неким таинственным артефактом, ставшим причиной возвращения древнего зла в лице сожженного много лет назад на костре черного мага. Его безграничная злоба и воля к жизни оказались столь велики, что даже после костра инквизиции он не исчез окончательно, а сумел поместить свою душу в магический амулет, который нельзя было ничем уничтожить. Спустя много времени амулет был найден и выставлен в экспозиции исторического музея. Маг покинул место своего многовекового пребывания, выбрался в современный мир и вновь взялся за старое. Все, к кому он приближался, превращались в камень, и остановить его было практически невозможно. По крайней мере до тех пор, пока за дело не взялся наш старый знакомый – детектив, имеющий в своем арсенале магические очки, способные показывать прошлое. Расследование предстоит на редкость трудное, и вместе с главным героем игроку придется пройти через настоящее пекло, постоянно находясь в шаге от смерти. Сможет ли детектив остановить выходца из потустороннего мира? Скажем лишь, что в этот раз сделать это будет очень непросто; для успеха понадобятся не только внимательность и сообразительность, но и недюжинная отвага, находчивость, решимость, а временами - и умение смотреть смерти в глаза. Впрочем, не станем забегать слишком сильно вперед.

В финальной версии игры «Mystery Tales 8: Dangerous Desires» присутствуют четыре уровня сложности, один из которых устанавливается на усмотрение игрока. Графика полностью повторяет традиции этой серии игр и оставляет двойственное впечатление. По нашему мнению, кат-сцены могли бы быть и получше, да и общая едкость картинки вкупе с навязчивой сиренево-фиолетовой гаммой слегка портит впечатление от игры. Сцены поиска скрытых предметов попадаются не особенно часто. Поиск предметов поиск по списку, силуэтный (с применением и без), по определению предметов на место, поиск отдельного слова из предложения, фрагментарный поиск. Если надоест искать, игрок может переключить поиск на головоломку «три-в-ряд». Часть предметов, попадающих в инвентарь, отмечена знаком «+». Это означает, что с такими предметами следует совершить какие-либо манипуляции. Их можно собрать, разобрать, рассмотреть внимательней или соединить с другими предметами. Если плюс зелёный, это значит, что приступать к манипуляциям игрок может сразу. Если же отметка красная, значит, чего-то не хватает, и это что-то еще нужно внимательно поискать.

Подсказка работает везде, в непоисковых локациях указывает направление или показывает на карте нужную локацию, если игрок оказывается далеко от нее. Мини-игры встречаются не слишком часто, но зато головоломки есть, что называется, на любой вкус: и простенькие, и заковыристые. Большинство мини-игр предлагает игроку выбрать желаемый уровень сложности – попроще или посложнее. Интерактивная карта, помимо мгновенных перемещений, подскажет, где имеется возможность сделать что-то прямо сейчас. Также на ней отмечены те локации, где еще остались не собранными коллекционные предметы. На этот раз это изменяющиеся предметы, в роли которых выступает всевозможное оружие. Всего таких предметов нужно найти 15 штук, а увидеть их можно, открыв все карту или нажав на выдвижную панель слева в момент нахождения предмета. Индикаторы их нахождения расположены над панелью инструментов в виде мотылька. Если предмет найден, мотылек сложит крылья и перестанет светиться.

Также на локациях собираем страницы дневника, о наличии которых сообщит шкатулка в левом нижнем углу игровой панели. Если на локации есть страница, шкатулка откроется; когда последняя страница будет найдена – шкатулка закроется. В интерактивных зонах собираем монеты (всего их 51 штука) и приобретаем на них экспонаты для небольшого музея, попасть в который можно через интерактивную карту (индикатор нахождения монет находится справа над панелью инвентаря). Помимо этого, согласно старой традиции этой серии у игрока имеются специальные магические очки, позволяющие видеть события, происходившие в тех местах, где наш герой оказывается в ходе игры. Дневник состоит из двух вкладок. На одной отображаются текущие задания, во вторую попадают все найденные игроком в ходе игры записки, заметки и документы. Наград в игре довольно-таки много. Сразу видно: разработчики постарались, чтобы истинные коллекционеры не остались разочарованы.

Начинается наш квест с того, что детектив Берч, главный герой детективно-мистической серии «загадочные истории» получил звонок от своей старой знакомой Оливии. Ничего удивительного в том вроде бы не было – Берч и Оливия неплохо знали друг друга и любили время от времени поболтать. Оливия была историком, специализировалась по материальной средневековой культуре, и в особенности – по старинным предметам и магическим артефактам, и с ней всегда было интересно поговорить. Но в этот раз все произошло по-другому. Оливия рассказала про возникшие у нее опасения относительно одного недавно обнаруженного артефакта. Предмет ей прислали для экспертного заключения, и вскоре он должен был попасть в экспозицию местного музея, где ожидалась большая выставка. Распаковывая артефакт, она нечаянно коснулась предмета, и с тех пор ее стали преследовать ночные кошмары. Возможно, это было простое совпадение, но хорошо понимающая в таких вещах Оливия так не считала.

Голос женщины был столь убедительным, а аргументы весомыми, что наш герой тоже забеспокоился. Проходящая в здании музея выставка ежегодно привлекала большие толпы людей, и если Оливия говорит правду, то все они подвергались серьезной опасности. Беды пока не случилась, но если она теоретически возможна, ее следует предотвратить. Подумав так, детектив тут же отправился к зданию городского музея. И как выяснилось – опоздал. Первым, что он увидел, подъезжая ко входу, была странная сцена на балконе музея. Спиною вперед к перилам пятился человек, по виду – строительный рабочий, а на него неумолимо надвигался другой странный персонаж, одетый по средневековой моде. Закончилось это тем, что человек в старинном плаще столкнул рабочего вниз, успев перед этим забрать его душу с помощью какого-то (явно магического) медальона. Упавший был еще жив. Подбежавший сыщик склонился над телом и услышал, что несчастный шепчет какие-то слова. Прислушавшись, он узнал, что рабочего звали Кевин. Он знал о приезде детектива и передал слова Оливии о том, что Моро (так звали человека в средневековом плаще) ни в коем случае нельзя дать возможность разгуливать на свободе. Если этот Моро отыщет Оливию, то случится большая беда. Это были последние слова Кевина – еще через пару мгновений он превратился в каменное изваянье.

Поскольку помочь несчастному детектив был не в силах, он тут же бросился в здание музея. Найти в запутанном переплетении коридоров, лестниц и переходов Оливию не представлялось возможным, но тут на помощь нашему герою пришли его знаменитые очки. Он надел свой проверенный во многих делах девайс и увидел, как Оливия показывает Кевину новые экспонаты выставки, среди которых был тот самый артефакт – старинная статуэтка, ранее якобы принадлежавшая чумному доктору Моро. Сообразив, где в данный момент может находиться его подруга, детектив бросился в эту сторону и опять не успел. Он увидел Оливию, по пятам которой шел Моро, но помочь женщине не смог – дорогу ему преградили ожившие средневековые доспехи, вооруженные огромными копьями. Пробиваться через них напролом было пустой затеей, и сыщик вновь прибегнул к помощи очков. На этот раз он увидел, как Кевин во время уборки нечаянно задел и разбил тот самый артефакт – сосуд с духом Моро, прибывший вместе со статуэткой. Статуэтка, кстати, была непростая. Она была создана те времена, когда в Европу пришла очередная эпидемия чумы и в попытках остановить ее, сжигались целые города. Среди тысяч и тысяч людей эпидемия забрала также и всю семью чумного доктора Моро. Бедняга не мог с этим смириться. В результате он обратился к черному гримуару (гримуар - книга, описывающая магические процедуры и заклинания для вызова духов) в отчаянной надежде вернуть их к жизни. Так доктор Моро стал чернокнижником и колдуном.

Однако нужно было отвлечься от древней истории и заняться более насущным сегодняшним днем. В результате долгих поисков в здании музея, наш герой вновь выследил Моро. Тот направлялся в Египетский зал. Преследование ничего не дало, и детектив в третий раз прибегнул к помощи своих очков. На этот раз увиденное было страшным. Оказывается, чумной доктор уже успел найти Оливию, после чего долго допрашивал бедную женщину о каких-то кристаллах. Оливия рассказала все, что знала, после чего повторила судьбу Кевина. Моро забрал ее душу, а тело обратил в камень и оставил на середине Египетского зала. В общем, судя по всему, наш герой в который уже раз опоздал. Однако, к его чести нужно сказать, он и не думал складывать руки. Раз в разговоре всплыли какие-то загадочные кристаллы, надо выяснить, что это и откуда. Получение любой информации для нашего детектива никогда не было неразрешимой задачей, благо очки всегда под рукой. Пробравшись в служебный коридор, детектив «подсмотрел», куда Оливия унесла кристаллы раньше – это было музейное хранилище. Попав в хранилище, детектив встретил пожилого джентльмена - директора музея Ларри. Он сказал, что кристаллы хранятся в сейфе вместе с остальными экспонатами. Но как только детектив открыл сейф, появился неугомонный доктор Моро и забрал кристалл, в который раз оставив детектива ни с чем.

Признав свое бессилие в прямом противостоянии с чумным доктором, наш герой решил зайти с другой стороны, и для начала выяснить, откуда вообще взялся этот загадочный артефакт. Ему было известно, что в музей он поступил от женщины по имени Флоренс, а статуэтка в свое время была найдена ее отцом. Связавшись с Флоренс, детектив подробно рассказал о событиях, произошедших в музее. Женщина приняла историю близко к сердцу и пообещала тут же отправить документы отца об экспедиции, откуда он привез этот артефакт. Документы вскоре пришли и из них сыщик узнал, что Моро был сожжен на костре после обвинения в колдовстве. Но многие, кто видел его казнь, утверждали, что дух доктора остался существовать в его амулете. И тогда они решили уничтожить этот магический амулет. Но ни одно оружие не смогло справиться с ним. Поэтому амулет спрятали, а легенда постепенно забылась. Отец Флоренс нашел этот амулет и вытащил из него кристаллы. Кристаллы он отдал в музей, оставив себе только один. Этот последний кристалл он вставил в ожерелье, которое потом подарил Флоренс. То есть, по всему выходило, что Моро теперь находился теперь на пути к дому Флоренс, чтобы заполучить этот самый последний кристалл.

Медлить было нельзя. Наш герой прыгнул в машину и помчался к дому Флоренс, но опять опоздал. Моро уже успел там побывать и забрал кристалл. Ушел он всего несколько минут назад, поэтому у сыщика оставались шансы его догнать. Рассвирепевший Берч снова уселся в машину, нажал газ и вскоре действительно увидел удаляющегося Моро. В ярости сыщик въехал прямо в чумного доктора, но тот рассыпался у него на глазах. Это несколько отрезвило нашего героя. Поскольку Моро был порождением магии, бороться с ним нужно было не силой, а прежде всего умом. Вернувшись в дом Флоренс, детектив обнаружил хозяйку, лежащую без сознания. Он привел ее в чувство, и женщина рассказала, что в кабинете отца должно храниться больше информации о кристаллах, и их происхождении. В кабинете Дейва, отца Флоренс, наш герой действительно узнал много чего интересного. Оказывается, Дейв был связан с неким Орденом, служители которого владели информацией об этих таинственных кристаллах. Они считали, что кристаллы прокляты, а потому должны быть спрятаны в разных местах, чтобы никто не смог найти их и восстановить амулет. Следуя их указаниям, Дейв передал один из кристаллов в музей, а второй оставил у себя. Исходя из того, что Орден так много знал о кристаллах, наверняка его служители могли рассказать, как можно победить доктора Моро. Во всяком случае, они были единственными, к кому детектив мог обратиться.

К счастью, резиденция Ордена располагалась рядом – нужно было всего лишь переплыть озера, на берегу которого стоял дом Флоренс. Детектив так и сделал, и вскоре оказался у нужного ему дома. И тут снова сработал закон карма. Доктор Моро добрался и сюда, а наш герой, судя по всему, опять опоздал. Моро превратил лидера Ордена в камень, но тут впервые его практика дала сбой. Магистр Ордена Арчибальд и сам обладал недюжинными магическими способностями, плюс на его шее висел колдовской амулет. Поэтому в камень он, конечно же, обратился, но не весь - его голова, как ни странно, осталась живой. И этого оказалось достаточно, чтобы поведать нашему герою удивительную и очень важную информацию…

Там что же рассказал Арчибальд детективу? Помогли ли его слова остановить похождения чумного доктора и вернуть его туда, откуда это исчадье ада и явилось на свет? Мы не будем отвечать на эти вопросы и описывать подробности драматичной концовки этого квеста. Игроки смогут все узнать самостоятельно, если бесплатно скачают с нашего сайта игру «Mystery Tales 8: Dangerous Desires» и пройдут ее до конца. Данный квест в точности следует уже полностью сформировавшимся традициям этой серии игр и гарантированно доставит поклонникам серии массу позитивных эмоций.


Особенности Коллекционного издания:
• Раскрыть еще одну тайну музея в бонусной главе!;
• Воспользуйтесь встроенным прохождением в трудную минуту;
• Найдите все коллекционные предметы;
• Переиграйте поранившиеся инм игры и сцены поиска;
• Наслаждайтесь эксклюзивным концепт-артом, обоями, саундтреками, и другим экстра контентом!

Язык интерфейса игры: Английский.

Версия игры - поставь и играй (1,78 Гб):




Скачать полную версию игры Mystery Tales 8: Dangerous Desires Collectors Editions


Пожаловаться на нерабочие ссылки




Как качать с unibytes.net

Как качать с turbobit.net

Как качать с depositfiles.com (dfiles.ru)


Размещенные на сайте материалы используются лишь в информационных целях, на основании положения о свободном использовании произведения в информационных, научных, учебных или культурных целях, либо аналогичных законопроектов вашего государства согласно Бернской конвенции!
Опрос на сайте
Нравится ли Вам наш новый дизайн?
Да! Все супер
Как то не очень
Старый был лучше

  • MyPlayCity Alawar Entertainment BigFish Games Nevosoft iWin Mad Head Games Shaman Games
  • ERS Game Studios Artifex Mundi Blam!Games Boomzap Entertainment Elephant Games Gogii Games MagicIndie Softworks Boolat Game