Игра
Мифы народов мира 16: Под водой Коллекционное издание жанра Я ищу (Hidden objects), которую можно скачать бесплатно отличается, прежде всего, оригинальным и удобным геймплеем. Вы не только отвлечетесь от насущных проблем, но и повысите свою самооценку, проходя интересные уровни один за другим!
Русская версия.Успевшая снискать широкую известность и собрать целый пул фанатов игровая серия «Мифы народов мира» от студий «
Eipix Entertainment» и «
Big Fish Games» пополнилась новым эпизодом под названием «
Мифы народов мира 16: Под водой». Учитывая, что серия целиком завязана на мистике, исторических легендах и народных преданиях, нет ничего удивительного, что она настолько полюбилась игрокам. В каждой части разработчики обращаются к какой-то новой культуре, выстраивая сюжет вокруг определенного (обычно широко известного) мифологического существа. В шестнадцатой части очередь дошла до кельтской мифологии. В этот раз разработчики решили не усложнять чрезмерно сюжет и положили в его основу довольно стандартную для игр этой направленности историю про магический артефакт (в этой роли выступает пан-флейта - особый, состоящий из нескольких соединенных вместе полых трубочек разной длины духовой инструмент, известный с античных времен, как флейта лесного бога Пана), с помощью которого можно общаться с животными, а также вызывать к жизни всевозможных сказочных и волшебных существ. Главный герой этой серии – молодой, полный кипучей энергии географ, без устали путешествующий по самым отдаленным и укромным уголкам нашей планеты. В этот раз молодой человек отправляется на знаменитые вересковые пустоши Шотландии. И разумеется, в своем путешествии он не минует овеянное легендами озеро Лох-Несс. Вряд ли географ всерьез надеется на встречу с Несси, однако ему везет – легендарный монстр выходит на поверхность озера. Впрочем, озерное чудовище – не самый важный персонаж этой истории. В ходе своих приключений герой встречается со знаменитой кельтской феей Морганой (той самой, которую учил сам Мерлин, и в честь которой названо явление фата-моргана) и выясняет, что этот древнее языческое божество с помощью целой свиты волшебных существ надумало подчинить себе мир. Герой квеста встает на защиту Шотландии и ее жителей и бесстрашно вступает в битву с древней богиней британских лесов. Игроки, наверное, скажут, что сюжет этой истории слишком традиционен, но ведь игровая серия «Мифы народов мира» и славится своим творческим переосмыслением давно и хорошо известных историй. Проще говоря, в шестнадцатом эпизоде ценители серии получили неплохо задуманную и прекрасно выполненную историю об очередном спасении мира, произошедшую среди чарующих декораций суровой природы Шотландии. Впрочем, не будем забегать слишком сильно вперед.
Графика в игре ненавязчивая, красочная, яркая и атмосферная. Может, и не эталон жанра, но выглядит очень неплохо. В русской версии «
Мифы народов мира 16: Под водой» присутствует выбор из четырех уровней сложности, один из которых игрок может настроить в соответствии с собственными предпочтениями. Впрочем, режимы можно менять и непосредственно в процессе игры. Сцены поиска скрытых предметов попадаются не так уж часто, правда, некоторые из них (особенно мини-сцены) грешат излишней миниатюрностью и захламленностью, что затрудняет поиск и утомляет глаза. Основной
поиск предметов по списку и силуэтный; изредка встречается поиск отдельного слова из предложения, ассоциативный поиск и поиск определенного количества одинаковых предметов. Если игроку по какой-то причине наскучит искать, он может заменить сцены поиска на игру «Три-в-ряд». Отдельные предметы, попадающие к игроку в инвентарь, отмечены знаком «+». Это означает, что с предметом следует совершать какие-то дополнительные манипуляции (внимательно рассмотреть, собрать, разобрать, соединить с другой вещью и т.д. и т.п.). Однако игрок должен быть бдительным – начинать манипуляции можно только с тем предметом, который отмечен дрожащим и светящимся плюсиком. Если отметка замершая и бесцветная, придется поискать дополнительные вещицы, без которых этот предмет не работает. Дневника, как уже стало традиционным в этой игровой серии, нет. Зато в левом нижнем углу игровой панели можно увидеть восклицательный знак, который напомнит текущие задачи.
Подсказка работает везде, в непоисковых локациях указывает направление, а если игрок очутился далеко от искомого места, предложит перенести его туда телепортом. Расположенная в правом нижнем углу интерактивная карта переместит в нужную область, а также покажет в каких локациях в данный момент можно совершить какие-то действия. Там же можно найти и встроенное прохождение игры. По традиции игр в жанре «поиск предметов; квест» в локациях собираем две коллекции разнообразных предметов. Чтобы ничего не пропустить, в правом нижнем углу разработчики расположили специальные индикаторы-счетчики для обеих коллекций – если предмет найден, индикатор становится ярким. Но если игрок случайно пропустит какой-то предмет, то после прохождения он сможет вернуться в уже пройденные локации и поискать снова. Мини-игры встречаются достаточно часто, но чересчур сложных или оригинальных среди них нет. Кроме того, непосредственно в ходе игры в левом нижнем углу появится магическая пан-флейта, при помощи которой игрок сможет сначала подчинить себе различных животных, после чего воспользоваться их «услугами». Применять флейту можно только тогда, когда она начнет двигаться, а для этого нужно будет решить простейшую головоломку. После прохождения квеста у игрока будет возможность собрать обширную коллекцию сувениров. Впрочем, получить все награды будет непросто, так что любителям сбора трофеев придется всерьез потрудиться.
Игроки со стажем наверняка знакомы с молодым, но амбициозным географом – главным героем игровой серии «Мифы народов мира». Сей любознательный и энергичный молодой человек занят путешествиями в труднодоступные и малоизученные уголки мира, где неизменно попадает в сложные ситуации, из которых (также неизменно) выходит победителем. На этот раз жажда странствий увлекла молодого географа в Шотландию. И (что вполне естественно) в стране зеленых гор и вересковых долин более всего его заинтересовало знаменитое на весь мир озеро Лох-Несс. Никому еще пока не удалось доказать существование легендарного озерного монстра, но герой нашего квеста не сомневался – если чудовище существует, он сумеет его отыскать. Прибыв на берег, географ нашел лодочника, согласившегося перевезти его на противоположную сторону озера, где располагалась живописная деревушка, и стояло старинное заброшенное аббатство. Лодочник оказался приятным и разговорчивым человеком, знающим все мифы и легенды родной страны. Путешествовать с ним было одно удовольствие. Почти вся дорога прошла незаметно, но, когда в дали уже вырисовывалась цель экспедиции, лодку сильно тряхнуло. Складывалось впечатление, что кто-то большой и тяжелый проплыл прямо под суденышком и зацепил его боком. Перегнувшись через борт, наш герой увидел в воде огромную тень. Сомнений не оставалось – прямо перед ним был знаменитый озерный монстр собственной персоной!
Однако проводник восторга географа не разделил. На его лице появился испуг, готовый вот-вот перерасти в панику. Мужчина налег на весла и греб изо всех сил, пока место встречи не оказалось далеко позади. После этого он бессильно откинулся на борт лодки и с дрожью в голосе объявил, что никогда еще не встречался с чудовищем лично. Нет, он, конечно, слышал многочисленные рассказы лодочников и рыбаков, и даже сам пугал ими туристов, но чтоб вот так, на расстоянии вытянутой руки… Нет, такого с ними и его знакомыми еще ни разу не происходило. В отличие от проводника, наш герой не испытывал чрезмерного удивления. Его необъяснимая способность каждый раз в любой точке планеты находить приключения на свою пятую точку научила географа, что мир полон всевозможных загадок и непостижимых чудес, и ко всему стоит относится спокойно. Лодка остановилась неподалеку от берега и вскоре наш герой увидел стоящую у самой кромки воды женщину. Она махала руками и, вероятно, просила о помощи. Эта встреча отвлекла путешественников от оживленного обмена мнениями, и лодка резво помчалась к берегу. Уже причаливая, мужчины составили план дальнейших действий. Географ надумал высадиться на берег, чтобы помочь женщине, а проводник должен был отправиться сразу в аббатство и ждать своего клиента там. На этом и порешили.
Женщину на берегу звали Эйлин. Она рассказала, что только что вернулась из деревни, где столкнулась с толпой испуганных рыбаков – все они в один голос твердили, что видели в озере жуткого монстра. Но не это заставило ее взывать о помощи. Дело в том, что, отлучившись в деревню, она оставила своего маленького сына Дэнни дома одного. А когда вернулась, выяснила, что все окна и двери заперты. На стук никто не открыл. Эйлин пыталась звать малыша, но тот не отвечал. А тут еще это чудовище… Материнское сердце подсказывало женщине, что с мальчиком могла случится беда. Единственный выход из ситуации – взломать дверь, но для этого Эйлин была нужна помощь. Наш герой не стал заставлять упрашивать себя дважды, быстро дошел до одиноко стоявшего домика и могучим ударом вынес дверь. Женщина тут же вбежала в дом, но внутри никого не было, разве что на чердаке слышалась какая-то возня. Эйлин бросилась наверх, но и там было пусто. Вид комнаты доказывал, что здесь давно никто не бывал; на подоконнике чердачного окна даже успели вырасти какие-то странные светящиеся грибы. Видя, что сына здесь нет, Эйлин разрыдалась и ушла искать Денни в окрестностях, оставив географа одного. Он на всякий случай внимательно осмотрел чердак и вскоре выяснил, что недавно здесь кто-то все-таки был. В комнате поверх слежавшейся пыли остались вещественные следы: чья-то поясная сумка, в которой лежала необычная пан-флейта. Уже заканчивая с осмотром, парень бросил взгляд в окно и увидел проплывающую вдоль берега лодку, в которой сидел мальчик. Рядом с ним был еще один человек – незнакомец в черном плаще. Дэнни это был, или какой-то другой мальчуган – наш герой знать, понятно, не мог.
Выскочив из дома, географ быстро разыскал Эйлин. От горя женщина словно лишилась рассудка – она бесцельно бродила вдоль кромки воды и бессвязно о чем-то бормотала. Когда наш герой прикоснулся к ее плечу, она обернулась, и парень увидел, что глаза женщины горят каким-то неестественным светом. После этого Эйлин побежала сначала по берегу, а потом по мосту, при этом сломав его. Похоже у бедняжки был нервный срыв, но как ей помочь, наш герой понятия не имел. Раздумывая, что делать дальше, он автоматически вытащил из сумки флейту и сыграл самую простенькую мелодию. В этот момент выяснилось, что флейта волшебная. Она зачаровывала животных и заставляла их «помогать» исполнителю. Вскоре с помощью большой черепахи географ смог починить разрушенный мост, перебрался на противоположный берег речушки и оказался в аббатстве. Там он встретил своего проводника и рассказал обо всем, с ним случилось. Для придания словам убедительности он даже продемонстрировал светящиеся грибы и показал поясную сумку, чем привел лодочника в полное недоумение. Тот заявил, что никогда в этих местах не видел подобных грибов. А вот сумка ему показалась смутно знакомой. Он слышал, что с помощью символа, очень похожего на тот, что был вышит на сумке, в здешних местах защищают магические артефакты. Но подробности ему, разумеется, не известны. Впрочем, прямо здесь, в аббатстве есть прекрасная библиотека, хранящая исторические записи, книги и возможные древние фолианты. Если внимательно поискать, там можно найти ответы на любые вопросы из истории этого края.
Совет был более чем разумным, и наш герой принялся за розыски информации. Вскоре в его руки попала книга, повествующая о магических растениях и грибах. Выяснилось, что светящиеся грибы являются природным психотропным снадобьем, делающим человека легко внушаемым и подверженным любым манипуляциям. Значит ли это, что незнакомец в плаще накормил Дэнни грибами и насильно увез в лодке? Такое вполне могло быть. Вскоре нашему неутомимому исследователю попалась и информация о символе, вышитом на найденной сумке. Как оказалось, символ был очень древним и принадлежал фее Моргане – древней языческой богине родом из этих мест. Поиск книг, посвященных Моргане не занял слишком большого времени, и вскоре географ уже знал, что Моргану в древние времена называли госпожой леса. Она была могущественной волшебницей и имела огромное влияние на животных, растения и людей всего острова. Ученица самого Мерлина, Моргана соперничала с ним в интеллекте и магической силе. Но, к сожалению, ее сердце было подвержено низменным чувствам. Завидуя чистоте, храбрости и рыцарской доблести короля Артура и презирая его за богобоязнь, фея замышляла против него разные каверзы. Каждый ее вздох был вызван желанием быть величайшей волшебницей, могущественней Артура, умнее Мерлина, сильнее всех древних богов вместе взятых. В конце концов, ненависть привела фею к попытке лишить Артура жизни, но в тот раз она просчиталась. Король с помощью своих чистых помыслов сумел одолеть злую колдунью. Что произошло с феей Морганой после этого, доподлинно никому не известно. Но многие все еще верят, что она и по сей день странствует по лесам Британии, мечтая лишь об одном – отомстить…
Само собой, на этом история не закончилась. Впереди много драматических поворотов сюжета, следуя за которыми игроки смогут узнать, как и зачем в этих местах появилась фея Моргана, какую роль в ее появлении сыграл маленький Дэнни, и чем закончилась вторая встреча отважного географа с озерным чудовищем. Мы не станем описывать все подробности непредсказуемой концовки этого квеста, оставив игрокам возможность узнать все самостоятельно. А для этого им понадобится очень немного: всего лишь бесплатно скачать с нашего сайта игру «
Мифы народов мира 16: Под водой», выкроить несколько часов свободного времени, поудобнее устроиться за экраном компьютера, отравится в дивный мир, где все еще живут древние сказки, и пройти увлекательный
квест до конца.
Особенности Коллекционного издания:* Присоединяйтесь к поиску могущественного и опасного Камня Гормира!
* Откройте связь между учеником Моргана Ле Фея и водным существом в озере!
* Переиграйте свои любимые
мини-игры и заработайте все награды.
* Ищите знаки мудрой совы, сувениры и морфинги!
* Насладитесь прекрасными обоями, заставками, музыкой и другим экстра-контентом.
* Воспользуйтесь встроенным прохождением в трудную минуту.
Язык интерфейса игры: Русский. Перевод HI-Media - Cat20087, Mirex
Версия игры - Поставь и играй (608,1 Мб):
Скачать полную версию игры Мифы народов мира 16: Под водой Коллекционное издание
Пожаловаться на нерабочие ссылки