Наиболее популярные игры, которые поддерживают высокий спрос среди пользователей ПК, именно большим количеством поклонников доказывают свое качество. Именно это и можно сказать о продукте от известного разработчика. Категория
наполнена достойными экземплярами, но такой популярности не имел ни один из них. Поэтому, советуем скачать его с нашего портала и насладиться настоящей игрой.
Продолжение увлекательной серии игр от Eipix Entertainment и Big Fish Games.
Настала ночь великого гала-представления. В то время как люди готовятся к празднованию, вам предстоит отправиться на поиски пропавшей подруги. Она поехала на прослушивание - и исчезла. Вы понимаете, что дело принимает опасный поворот, когда все же находите ее: девушка оказалась в плену и лишена возможности разговаривать. Какими неизвестными способностями обладают похитители, если могут отслеживать любое ваше передвижение? Сможете ли остановить зло и спасти свой город?
В играх жанра «
поиск предметов;
квест» сформировался целый жанр, который можно охарактеризовать, как детективное фэнтези. Как правило, в играх подобной направленности в центре повествования стоит главный герой (обычно это сам сыщик, или лицо, к которому детектив обращается за помощью), обладающий неким природным (либо приобретенным) даром, дающим способность видеть сокрытое. Иногда вместо дара у героя есть некий предмет – очки, медальон, магический артефакт и т.п., дающие похожий эффект. Игры подобной направленности настолько популярны, что дали начало множеству серий, но разработчики пользуются успешным приемом снова и снова, выпуская синглы с прицелом на последующее продолжение. Одним из таких «пробных камней» стала игра от хорошо известных студий «
Eipix Entertainment» и «
Big Fish Games» с немудренным названием «Досье Андерсена. Дело №1». Этот
квест рассказывал о молодом человеке Кристиане Андерсене, спасшем родной городок Бей Сити от преступной группировки, научившейся с помощью магических чернил контролировать мечты и фантазии людей. Сам Крис тоже заполучил татуировку из этих чернил, а вместе с ней и редкое умение чувствовать присутствие людей со сверх-способностями. Игра вышла достаточно бодрой и интересной, и разработчики решили запустить продолжение этой истории. Во второй части присутствовали все те же действующие лица. По сути, второй эпизод являлся прямым продолжением первого и также хорошо «зашел» игрокам. Не мудрствуя лукаво, разработчики выдали на-гора и третью историю под названием «
Досье Андерсена 3: Голос разума». Все тот же город, все те же главные персонажи, разница лишь в обстоятельствах новой истории. В этот раз Кристиану предстоит прояснить таинственное исчезновение Нериды, младшей сестры своей новой девушки Рейчел. Нерида отправляется на прослушивание в местный театр, но почему-то надолго задерживается, что кажется Рейчел весьма странным. Сама девушка срочно уезжает из города, поэтому не может отправиться на поиски сестры. Рейчел умоляет Кристиана прояснить местоположение младшей сестренки, и молодой человек, как настоящий джентльмен, не может ей отказать. Кристиан отправляется в театр, где поначалу не замечает ничего подозрительного. Однако разыгравшиеся вскоре драматические события вновь втягивают его в водоворот опасных, но увлекательных приключений. Впрочем, не будем забегать слишком сильно вперед.
В русской версии игры «
Досье Андерсена 3: Голос разума» присутствует четыре уровня сложности, один из которых настраивается на усмотрение игрока. Выбранный режим можно сменить на любой другой непосредственно в ходе игры. Графика в игре нарочито простая, но при этом качественная и вполне современная; картинка выглядит симпатично и в целом довольно приятна для глаз. Третья часть отличается некоторой мрачностью и затененностью локаций, но это вполне оправдывается сюжетом. Сцены поиска скрытых предметов попадаются не сказать, чтобы часто, но зато все они крупные, хорошо просматриваемые и комфортные для прохождения. Чувствуется, что разработчики сделали правильные выводы из конструктивной критики первых частей игры. Основной
поиск предметов по списку и силуэтный, изредка попадаются поиск по изображению, парный поиск и поиск определенного количества однородных предметов. В сценах поиска игроку нужно собрать изменяющиеся предметы в количестве 16 штук. Если игрок что-то пропустит, то после прохождения игры он сможет вернуться и поискать снова. Некоторые предметы, попадающие к игроку в инвентарь, отмечены знаком «плюс». Когда «плюсик» начинает светиться и мелко дрожать, это означает, что с таким предметом следует совершить какую-нибудь дополнительную манипуляцию (внимательно рассмотреть, собрать, разобрать, соединить с другой вещью и т.д., и т.п.). Размещенная в левом нижнем углу игрового экрана интерактивная карта переместит игрока в нужную область, а заодно покажет, в каких локациях в данный момент можно совершить какие-то действия. Рядом с картой можно увидеть восклицательный и вопросительный знаки – это текущие задачи и встроенное прохождение соответственно.
Мини-игры попадаются не особенно часто; в целом никаких чрезмерных сложностей они не вызывают, а в большинстве своем выглядят либо слишком запутанно, либо наоборот - уныло и скучно. Дневника в игре нет. Подсказка при необходимости послужит порталом. Рядом с картой расположен специальный кубок, нажатие на который дает возможность увидеть заработанные в процессе игры достижения. По давно устоявшейся традиции игр в жанре «
поиск предметов;
квест» игроку предлагается собрать несколько коллекций разнообразных предметов. В правом нижнем углу можно увидеть индикатор-счетчик этих коллекций. Когда предмет будет найден, индикатор окрасится. Пропущенные в процессе игры на локациях коллекционные предметы можно будет собрать после прохождения основной и бонусной глав. Также после игры можно будет еще раз поискать сувениры, снова «пробежавшись» по всем локациям. По традиции в игре есть встроенное прохождение и предусмотрено немалое количество всевозможных наград. Впрочем, получить их все будет очень непросто, так что любителям сбора трофеев придется всерьез потрудиться.
Для начала напомним предысторию этой серии. Смелый и решительный сын городка Бей Сити Кристиан Андерсен (главный герой всех трех эпизодов серии) сумел остановить терроризирующую город банду в составе создателя магических чернил Сесила Хоггса и его подельников – татуировщика Фаркаша и кукольника Джозефа. Злодеи были обезврежены, но настоящий мир в Бей Сити не наступил. В городе осталось много людей, «помеченных» магическими татуировками, и это вызвало обеспокоенность со стороны прочих граждан. Никто из обывателей не знал, чего можно ждать от «этих меченных». Напряженность перешла в тревогу, а та грозила обернуться настоящей враждой. В ходе борьбы с «чернильной мафией» сам Кристиан тоже стал обладателем татуировки, в результате чего заполучил редкое умение чувствовать присутствие людей со сверх-способностями. Это умение помогло молодому человеку погасить разгорающийся в городе конфликт. А кроме того, в ходе своих запоминающихся приключений юноша познакомился с девушкой по имени Рейчел. Между двумя молодыми людьми возникла романтическая связь, которая со временем привела к становлению вполне серьезных отношений. Влюбленные стали жить вместе, и дело постепенно шло к свадьбе. Примерно в этот момент началась история, ставшая сюжетом третьего эпизода нашей игровой серии.
Однажды вечером Крис и Рейчел смотрели телевизор. В новостях сообщали о скором начале благотворительного вечера, куда были приглашены самые богатые люди города для помощи в решении самых насущных проблем муниципалитета. Собственно, по-настоящему насущной была лишь одна проблема - как интегрировать людей с татуировками в общество. По понятным причинам ее решение крайне интересовало и главного героя нашей игры. Ну а у Рейчел в это время была своя персональная проблема: девушка никак не могла дозвониться своей младшей сестре. Еще утром Нерида ушла на прослушивания в музыкальный театр и уже давно должна была вернуться назад. Однако, барышня где-то задерживалась. На звонки она отвечала, но то ли связь барахлила, то ли Нерида не могла говорить, но в трубке Рейчел слышала лишь тишину. А после десятого звонка девушка и вовсе отключила свой телефон, оставив Рейчел в состоянии тихой паники. Ситуация усугублялась тем, что новая подруга Кристиана не могла сейчас ехать в театр, чтобы искать там сестру. По работе ей предстояла важная встреча, до места которой ей нужно было добираться на поезде, а в городе уже начали скапливаться порядочные вечерние пробки. Сейчас перед Рейчел стояла дилемма: либо наплевать на встречу, которую она ждала долгие годы, либо же наплевать на сестру. Рейчел не знала, что предпринять, нервничала и злилась, отчего ее татуировка пришла в активное состояние и начала зловеще мерцать.
Кристиан, прекрасно знающий, чем грозит подобное состояние Рейчел целостности их дома, пытался, как мог, успокоить подругу. Поначалу получалось не очень, но когда в дело пошел лекарственный травяной чай, возбуждение Рейчел слегка улеглось. Девушка пришла в себя, еще раз взвесила все «за» и «против», после чего попросила своего молодого человека съездить в театр вместо нее. С Неридой вряд ли случилась беда, скорее юная, ветренная и легко увлекающаяся барышня встретила что-нибудь интересное и просто забыла о старшей сестре. Наверное, скоро она позвонит. Но чтобы окончательно успокоится и сосредоточится на предстоящей встрече, Рейчел нужно было быть твердо уверенной, что с Неридой все хорошо. Кристиан понимал беспокойство подруги, поэтому с легкостью дал себя уговорить. Рейчел безмерно обрадовалось такому проявлению взаимовыручки и пообещала снабдить Кристиана фотографией своей младшей сестры. Собственно, особой необходимости в этом не было – Кристиан пару раз видел Нериду и вряд ли спутал бы ее с кем-то другим. Но спорить по этому поводу было глупо, поэтому наш герой только кивнул, пообещал все сделать в лучшем виде и проводил подругу в дорогу. Оставшись один, он на всякий случай открыл почту Рейчел, прочел письмо от Нериды и узнал, что прослушивание должно было состояться в театре Нейтингейла, рядом с парком, где их папа любил гулять с ними в детстве. Также на компьютере было письмо от матери Рейчел. Крис подумал о том, что его девушка никогда не рассказывала ему о своей семье, что было, конечно же, странно… Через два дня подруга вернется, и нужно будет заполнить этот пробел.
Найдя в Интернете информацию об упомянутом в письме Нериды театре, наш герой распечатал адрес и отправился в путь. Театр Найтингейла оказался довольно внушительным и респектабельным местом. Сразу же чувствовалось, что это настоящий храм искусства с громким именем и богатыми традициями. Вокруг него, впрочем, было немноголюдно. Еще издалека Крис заметил курящего человека, который через несколько секунд выбросил сигарету и скрылся внутри здания. Это означало, что театр все еще был открыт. В этот момент пришло запоздавшее сообщение от Рейчел, в котором девушка прислала фотографию Нериды. Мельком взглянув на экран, Крис постучал в закрытые двери, в надежде, что пропавшая все еще проходит свои музыкальные пробы. Двери открыла очаровательная дама, которая тут же поинтересовалась, чем она может помочь. Наш герой показал рекламу прослушиваний и описал ситуацию, но женщина заявила, что он опоздал, поскольку пробы закончились несколько часов назад, и сейчас театр закрыт. Все участники прослушиваний давно покинули здание, и теперь в нем кроме нее и охраны никого нет. После этого дама довольно холодно пожелала герою спокойной ночи и закрыла за собой дверь. Сомневаться в словах столь благородной и ухоженной женщины не было оснований, и Кристиан принялся раздумывать, что ему делать дальше. Если Нерида не позвонила по окончании проб (а они, как сказала женщина из театра, завершились уже несколько часов назад), значит с ней действительно что-то случилось. Однако, как понять, где Нерида сейчас?
В этот момент Кристиан заметил какое-то движение в магазине напротив. Он отправился в лавку и поинтересовался у продавца, не видел ли тот Нериду. Фото девушки в этот момент оказалось как нельзя кстати. Увы, продавец куда-то сунул очки, поэтому разглядеть фотографию не сумел. Пришлось Крису предпринять все усилия для поиска пресловутых очков. Усилия эти, впрочем, вполне окупились. Обрадованный находкой продавец взглянул на фотографию и сразу же заявил: да-да, такая была! Она заходила в его магазин купить воды с содовой всего несколько часов назад. Такая милая девушка, даже не взяла сдачу. Выйдя из магазина, Крис задумчиво пошел вдоль театральной стены и неожиданно увидел в окне второго этажа испуганную Нериду. Через разбитое окно девушка попыталась что-то крикнуть, но сделать этого не смогла или же не успела – какой-то мужчина довольно грубо схватил бедняжку за плечи и насильно потащил вглубь комнаты. После этого все рассуждения прекратились, и молодой человек начал действовать. Моментально обогнув дом, Крис оказался в каком-то глухом переулке. Сквозь выходящее сюда окно он забрался в театр и оказался в фойе. Причем в той его части, которая не просматривались камерами видеонаблюдения. В фойе он увидел уже знакомую ему даму и какого-то мужчину в форме охранника. Криса они не услышали из-за удачно начавшихся раскатов салюта снаружи, поэтому юноше удалось подобраться к ним незамеченным и даже подслушать идущий разговор. Мужчина постоянно спрашивал что-то на каком-то незнакомом юноше языке. Женщина, впрочем, отвечала понятно. Терпеливо выслушав охранника, она сказала, что теперь уже можно начинать завершающий дело процесс. А для этого нужно проследить, чтобы никто из посторонних не пробрался в театр. Смутьянку же лучше всего отправить в подвал; с ней она разберется потом. На этом разговор завершился, и говорящие разошлись в разные стороны, оставив Криса в полном смятении чувств. Он догадывался, что под «смутьянкой» дама имела в виду Нериду, но про какой она говорила процесс? Что вообще происходит в этом театре?! Неужели люди с татуировками не успокоились и злоумышляют еще одну пакость?
На этом интригующем месте мы и закончим рассказ. Что случилось с героями игры дальше, сумел ли Кристиан освободить сестру Рейчел, кем была женщина из театра, какую тайную сверх-способность увидел в ней Кристиан, и в чем заключались цели новой организации «меченных», желающие смогут узнать самостоятельно, если бесплатно скачают с нашего сайта игру «
Досье Андерсена 3: Голос разума» и пройдут ее до конца. От себя лишь добавим, что продолжение получилось не менее увлекательным и динамичным, чем первые части, и будет вполне логичным, если разработчики не станут останавливать на достигнутом и продолжат эту серию квестов очередными увлекательными эпизодами.
и сцены поиска.
* Тонны коллекционных предметов, сувениров и морфингов.
* Наслаждайтесь эксклюзивными обоями, музыкой, видео и другим экстра-контентом.
* Воспользуйтесь встроенным прохождением в трудную минуту.
Русский. Перевод студии Hi-Media - Fluffy, Cat20087, Mirex